[Samouczek] Karma Poro King, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Poro)
Informacje o bohaterze (Karma lane poro )
Atak: 53.544
Obrona: 7
Magia: 8
Trudność: 5
Zdrowie: 534
Prędkość ruchu: 335
Pancerz: 26
Zasięg: 525
Regeneracja zdrowia: 5.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 46.65%
- Pick: 7.89%
- Games: 31812
- KDA: 3.66
- Score: 43.19
Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.
Karma Wskazówki (Ally)
- Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
- Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
- Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
Karma Wskazówki (Enemy)
- Bierna umiejętność Karmy zmniejsza czas odnowienia Mantry gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
- Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
- Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.
Czary przywoływacza:
Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 10 Zasięg: 200 Szybko dotrzyj do Króla Poro. |
Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 20 Zasięg: 2500 Rzuć Poro w przeciwnika. Jeżeli trafisz, możesz szybko doskoczyć do celu. |
Karma Specjalizacje
|
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia. Czas odnowienia: 20-8 sek. Skrócenie czasu odnowienia: Nieobszarowe: 20%. Obszarowe: 10%. Rozłożone w czasie: 5%. |
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
Zyskujesz 10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na |
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd. |
|
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu poza walką plus 9 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
+9 pkt. |
+9 pkt. |
+15-90 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Karma Przedmioty początkowe (PROBUILD)
KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
Karma Polecane przedmioty (PROBUILD)
KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 +10% skrócenia czasu odnowienia |
KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
KUP: 2100 SPRZEDAJ: 1470 +30 pkt. odporności na magię +10% skrócenia czasu odnowienia |
KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 +300 pkt. zdrowia |
KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 +300 pkt. zdrowia |
KUP: 3600 SPRZEDAJ: 2520 |
KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 Czarnoksięstwo: Spowodowanie obrażeń u bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom. |
Karma Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy). |
Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 950 Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. |
Czasu Odnowienia: 12 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 675 Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. |
Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 800 Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. |
Czasu Odnowienia: 45/42/39/36 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 1100 Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności. |
Karma SKINS
Karma Counters (Over 50% win rate)
Nocna Łowczyni
Wróżkowa Czarodziejka
Uścisk Śmierci
Odkrywca z Powołania
Imperator Pustyni
Wyniesiony Mag
Dzielny Bombardier
Zielony Ojciec
Wirtuozka Strun
Serce Freljordu
Magiczna Kotka
Odkupicielka
Królowa Pająków
Rzeczny Król
Zwierzęca Łowczyni
Mistrz Broni
Kleryk Broni
Architekt Gwiazd
Strażniczka Młota
Wielki Oprawca
Wieczni Łowcy
Brakujące Ogniwo
Wystrzałowa Wariatka
Tarcza Valoranu
Aspekt Zmierzchu
Oszustka
Karma Countered By (Under 50% win rate)
Furia Pustki
Pani Wojny
Mechaniczna Baletnica
Strzała Odkupienia
Upadła
Ostrze Darkinów
Kustosz Pustyni
Chłopiec i Jego Yeti
Prorok Pustki
Skryta Zabójczyni
Kapłanka Krakena
Mistrz Kart
Łowczyni Nagród
Skrzydła Demacii
Oko Pustki
Karczemny Zabijaka
Szał Burzy
Wieczny Koszmar
Płomień Zemsty
Kryształowy Strażnik
Sprawiedliwa
Mistrzyni Fechtunku
Strażnik Czasu
Okruch Monolitu
Wirtuoz
Pasterz Dusz
Władczyni Przypływów
Smutna Mumia
Nieposkromiony Postrach Zaun
Zmechanizowany Zabijaka
Wygnaniec
Tajna Broń
Złowieszcze Ostrze
Łowca Pustki
Półsmok
Żniwiarz Cienia
Szaleniec z Zaun
Tytan Głębin
Szachraj Sztormów
Zwiastun Zagłady
Tańcząca z Ostrzami
Hextechowy Saper
Paszcza Otchłani
Wielbiony Wynalazca
Seneszal Demacii
Ogień z Wnętrza Góry
Wyzwolony z Kajdan
Chłopiec, który ujarzmił czas
Cień Ostrza
Motor Agonii
Cesarzowa Żywiołów
Cień Wojny
Wielki Generał Noxusu
Potęga Demacii
Serce Nawałnicy
Ciekawski Kameleon
Żelazny Upiór
Banita
Zwiastun Maszyn
Wiedźma Cierni
Wzór dla Demacian
Spaczony Drzewiec
Postrach Pustki
Uwodziciel
Oko Zmierzchu
Król Trolli
Ręka Noxusu
Demoniczny Błazen
Chyży Zwiadowca
Nieumarły Niszczyciel
Swarliwy Rajtar
Pogarda Księżyca
Małpi Król
Kolos
Krwiożerczy Żniwiarz
Pustynny Rzeźnik
Ryk Gromu
Szalony Chemik
Duchowy Wędrowca
Minotaur
Piewca Śmierci
Wiedźma Lodu