[Tutorial] Tahm Kench Poro King, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Poro)
Informazioni Campione (Tahm Kench lane poro )
Attacco: 56
Difesa: 9
Magia: 6
Difficoltà: 5
Salute: 600
Movimento: 335
Armatura: 47
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: C
- Win: 55.50%
- Pick: 5.17%
- Games: 22584
- KDA: 3.88
- Score: 48.69
Noto nella storia con molti nomi, il demone Tahm Kench percorre le acque di Runeterra placando il suo insaziabile appetito con la miseria altrui. Nonostante possa apparire stranamente fiero e affascinante, erra per il reame fisico come un vagabondo alla ricerca di una ignara preda. La sua lingua saettante può stordire a distanza anche un guerriero corazzato, e finire nel suo ventre è come precipitare in un abisso dal quale ci sono poche speranze di fuggire.
Tahm Kench Consigli (Ally)
- La tua funzione più importante è tenere al sicuro i tuoi alleati meno resistenti. Fai caso alla gittata e alla ricarica di Divorare e posizionati di conseguenza!
- Valuta bene quando usare l'attiva di Pelle coriacea. A volte usare lo scudo per evitare danni è una buona idea, altre è più vantaggioso sfruttare la guarigione.
Tahm Kench Consigli (Enemy)
- Se Tahm Kench usa lo scudo di Pelle coriacea, ricorda che ha rinunciato a una buona dose di guarigione e non accumulerà altra salute grigia fino alla fine della ricarica. Sfrutta la situazione a tuo vantaggio!
- Se Tahm Kench aggredisce sputando minion, attacca cercando uno scambio subito dopo lo sputo. Divorare sarà in ricarica e potrai effettuare uno scambio favorevole, visto che non potrà mangiarti.
Incantesimi dell'evocatore
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 10 Gittata: 200 Spostati rapidamente al fianco del Re dei Poro. |
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 20 Gittata: 2500 Lancia un Poro sui tuoi nemici. Se li colpisci, puoi muoverti rapidamente verso il bersaglio. |
Tahm Kench Maestrie
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Ogni 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: |
Quando sei protetto da uno scudo, ottieni Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto. |
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 6 in 10 secondi. |
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima. |
|
Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
Ottieni il 5% di tenacia più un 2.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
+9 |
+6 armatura |
+15-90 salute (in base al livello) |
Tahm Kench Oggetti iniziali (PROBUILD)
COMPRA: 50 VENDI: 20 |
Tahm Kench Oggetti raccomandati (PROBUILD)
COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
COMPRA: 2800 VENDI: 1960 +55 resistenza magica +100% rigen. salute base +10% riduzione ricarica |
COMPRA: 2750 VENDI: 1925 +60 armatura |
COMPRA: 2200 VENDI: 1540 +40 armatura +10% riduzione ricarica |
COMPRA: 2900 VENDI: 2030 +50 resistenza magica +5% velocità di movimento |
COMPRA: 2900 VENDI: 2030 +80 armatura |
COMPRA: 0 VENDI: 0 |
COMPRA: 500 VENDI: 200 Sentiero di ferro: il movimento lascia un sentiero che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15%. |
Tahm Kench Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Tahm Kench mette il peso del suo immenso corpo nei suoi attacchi e nelle abilità, ottenendo danni aggiuntivi in base alla sua salute totale. Danneggiando i campioni nemici, Tahm Kench accumula cariche di Gusto acquisito. A tre cariche, può usare Divorare su un campione nemico. |
Riduzione Ricarica: 5 Consumabile: 50 Gittata: 900 Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita. Questa abilità ottiene uno stordimento dopo tre cariche di Gusto acquisito. |
Riduzione Ricarica: 20 Consumabile: 100 Gittata: 250 Tahm Kench divora un bersaglio, infliggendo una percentuale della salute massima in danni magici. Può sputare i minion inghiottiti e i mostri con un colpo mirato che infligge danni magici in un'area all'impatto. |
Riduzione Ricarica: 3 Consumabile: 0 Gittata: 1 Tahm Kench trasforma i danni in ingresso in salute grigia. Man mano che la salute grigia decade, Tahm Kench viene curato in base ad essa. Quando l'abilità viene attivata, la salute grigia diventa uno scudo. |
Riduzione Ricarica: 140/130/120 Consumabile: 100 Gittata: 2500/5500/8500 Tahm Kench si teletrasporta in un altro punto della mappa. Volendo può portare con sé un campione alleato. |
Tahm Kench SKINS
Tahm Kench Counters (Over 50% win rate)
la gattina magica
la regina dei ragni
la cacciatrice notturna
l'arma-dillo
Tahm Kench Countered By (Under 50% win rate)
l'artigliere degli yordle
gran maestro d'armi
il cacciatore orgoglioso
le ali di Demacia
l'anello mancante
il flagello dei mari
l'arciere dei ghiacci
il ratto della peste
la signora della luminosità
il purificatore
l'illuminata
il monaco cieco
il glorioso carnefice
il grande golem a vapore
il bombardiere spericolato
maestra delle corde
L'abbraccio agonizzante
il provocatore delle masse
il maestro di carte
Figlia del vuoto
Il carceriere
la lancia indistruttibile
il piccolo genio del male
il difensore del domani
la cacciatrice bestiale
il virtuoso
l'imperatore delle sabbie
il forgiatore di stelle
la Redentrice
la magnifica duellante
l'assassina solitaria
la tessitrice di pietre
il cuore della tempesta
la freccia del castigo
la bambina oscura
la custode del martello
la signora delle battaglie
l'ombra della guerra
Furia del nord
l'ingannatrice
la ribelle
il custode errante
lo spadaccino Wuju
l'abbraccio del serpente
la legge di Piltover
il re barbaro
il reietto
la figlia delle stelle
la criofenice
L'imperatrice degli elementi
la Caduta
la minaccia meccanizzata
lo sceriffo di Piltover
l'esempio di Demacia
il bambino e lo yeti
l'alba raggiante
l'occhio del Vuoto
la cacciatrice di taglie
la furia della tempesta
l'ammaliatore
l'incarnazione del crepuscolo
la scheggia del monolite
il mago delle rune
il custode delle dune
il rivoluzionario scatenato
L'arma della fede
la lama sinistra
la mummia triste
la signora degli ingranaggi
il ragazzo che ha infranto il tempo
l'eterno incubo
l'araldo delle macchine
la Virtuosa
il re dei troll
la lancia della vendetta
la volpe a nove code
l'arma segreta
il terrore del Vuoto
l'isterico cavaliere
il folle di Zaun
la lama dei Darkin
l'esiliata
il messaggero della sventura
il rapido scout
il razziatore del Vuoto
la vendetta ardente
la sovrana dell'oscurità
il mezzo-drago
l'esperto di hexplosivi
il profeta del Vuoto
il berserker
il fuoco della montagna
il disprezzo della Luna
il colosso
la danzatrice delle lame
lo spirito delle maree
la furia scatenata di Zaun
l'ombra d'acciaio
il macellaio delle dune
il prestigiatore delle maree
il gran generale di Noxus
la camaleonte curiosa
il titano delle profondità
la potenza di Demacia
l'anziano della foresta
il demone giullare
la bocca dell'abisso
il mietitore d'ombra
l'avanguardia di cristallo
il mietitore cremisi
il dreadnought
il siniscalco di Demacia
l'eremita spirituale
il fuorilegge
La dama dei rovi
il re delle scimmie
l'ombra della lama
il riverito inventore
la mano di Noxus
Il pastore delle anime perdute
l'occhio del crepuscolo
il treant demoniaco
la sacerdotessa del kraken
il ruggito del tuono
la strega dei ghiacci
Il colosso non-morto
il cantore della morte
il folle chimico
lo scudo di Valoran
il revenant di ferro
il minotauro