[Tutorial] Karma Poro King, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Poro)

Informazioni Campione (Karma lane poro )

Karma Karma Statistiche

Attacco: 53.544

Difesa: 7

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 534

Movimento: 335

Armatura: 26

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Karma

l'illuminata

Mago Mago Supporto Supporto


Karma poro lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 46.65%
  • Pick: 7.89%
  • Games: 31812
  • KDA: 3.66
  • Score: 43.19

Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Karma Consigli (Ally)

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.

Karma Consigli (Enemy)

  • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
  • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
  • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.

Incantesimi dell'evocatore

Teleporo! Teleporo!

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 10

Gittata: 200


Spostati rapidamente al fianco del Re dei Poro.

Lancio del Poro Lancio del Poro

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 20

Gittata: 2500


Lancia un Poro sui tuoi nemici. Se li colpisci, puoi muoverti rapidamente verso il bersaglio.


Karma Maestrie

Stregoneria
Cometa arcana
Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

Danni adattivi: 30-100 in base al livello (+0.2 potere magico e +0.35 attacco fisico bonus)
Ricarica: 20-8 secondi

Riduzione ricarica:
Bersaglio singolo: 20%.
Effetti ad area: 10%.
Danni nel tempo: 5%.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Ottieni il 10% di riduzione ricarica quando raggiungi il livello 10.

La percentuale di riduzione ricarica in eccesso viene convertita in un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico.
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Dominazione
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore implacabile
Ottieni 10 velocità di movimento fuori dal combattimento più 9 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Adaptive
+9 Forza adattiva
Adaptive
+9 Forza adattiva
HealthScaling
+15-90 salute (in base al livello)

Karma Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20

Limitato a 5 per volta. Limite di un tipo di pozione curativa.

Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondi.

Karma Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Eco di Luden Eco di Luden

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

+90 potere magico
+600 mana
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
Abilità passiva UNICA - Eco: ottiene cariche con il movimento e i lanci. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

Limite di 1 paio di stivali.

+18 penetrazione magica

Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
Empio Graal di Athene Empio Graal di Athene

COMPRA: 2100

VENDI: 1470

+30 potere magico
+30 resistenza magica
+10% riduzione ricarica
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA: ottieni il 35% dei danni pre-resistenze inflitti ai campioni in cariche di sangue, fino a 100-250 massimo. Curare o proteggere un altro alleato consuma cariche pari al 100% del valore della guarigione o dello scudo e cura l'alleato per la stessa quantità.
Abilità passiva UNICA - Dissonanza: conferisce 5 potere magico per ogni 25% di rigen. mana base che hai. Disattiva Armonia sui tuoi altri oggetti.

(La quantità massima di cariche di sangue è basata sul livello. L'amplificazione della cura si applica al valore totale della guarigione.)
Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

+75 potere magico
+300 salute


Abilità passiva UNICA - Pazzia: infliggi il 2% di danni in più per ogni secondo in combattimento con i campioni (massimo 10%).
Abilità passiva UNICA - Tormento: le abilità ustionano i nemici per 3 secondi, infliggendo danni magici bonus pari al 1.5% della loro salute massima al secondo. I danni da ustione sono aumentati del 2.5% contro le unità ostacolate.
Morellonomicon Morellonomicon

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

+70 potere magico
+300 salute


Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magica
Abilità passiva UNICA - Colpo maledetto: i danni magici inflitti ai campioni causano Ferita grave per 3 secondi.
Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

COMPRA: 3600

VENDI: 2520

+120 potere magico

Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 40%.
Snax superpiccante Snax superpiccante

COMPRA: 0

VENDI: 0

Attiva - Nutrimento regale: il re sputa fuoco per 4 secondi, infliggendo 705-1479 danni puri per la durata dell'effetto ai nemici all'interno del cono. Infligge fino a 560 danni puri alle torri (120 secondi di ricarica).
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200

Richiesto livello 9 per l'acquisto.

Clicca per consumare: conferisce +50 potere magico, 15 rigenerazione mana bonus ogni 5 secondi e Stregoneria per 3 minuti.

Stregoneria: danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus. Questo effetto ha 5 secondi di ricarica contro i campioni e nessuna ricarica contro le torri.

(Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)

Karma Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Falò Falò

Riduce la ricarica di Mantra ogni volta che Karma danneggia un campione nemico con una delle sue abilità (metà effetto per gli attacchi base di Karma).

Fuoco interiore Fuoco interiore

Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 950

Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco Interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.

Volontà di ferro Volontà di ferro

Riduzione Ricarica: 12

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 675

Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.

Ispirazione Ispirazione

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 800

Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.

Mantra Mantra

Riduzione Ricarica: 45/42/39/36

Consumabile: 0

Gittata: 1100

Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

Karma SKINS

Karma default
Karma Dea del Sole
Sakura Karma
Karma Tradizionale
Karma Ordine del Loto
Karma Inquisitrice
Karma Prodigio Invernale
Karma Conquistatrice
Karma Stella Oscura
Karma Portatrice dell'Alba

Karma Countered By (Under 50% win rate)

Falò Rek'Sai lane - poro

la predatrice del Vuoto

Falò Sivir lane - poro

la signora delle battaglie

Falò Orianna lane - poro

la signora degli ingranaggi

Falò Varus lane - poro

la freccia del castigo

Falò Morgana lane - poro

la Caduta

Falò Aatrox lane - poro

la lama dei Darkin

Falò Nasus lane - poro

il custode delle dune

Falò Nunu e Willump lane - poro

il bambino e lo yeti

Falò Malzahar lane - poro

il profeta del Vuoto

Falò Akali lane - poro

l'assassina solitaria

Falò Illaoi lane - poro

la sacerdotessa del kraken

Falò Twisted Fate lane - poro

il maestro di carte

Falò Miss Fortune lane - poro

la cacciatrice di taglie

Falò Quinn lane - poro

le ali di Demacia

Falò Vel'Koz lane - poro

l'occhio del Vuoto

Falò Gragas lane - poro

il provocatore delle masse

Falò Janna lane - poro

la furia della tempesta

Falò Nocturne lane - poro

l'eterno incubo

Falò Brand lane - poro

la vendetta ardente

Falò Skarner lane - poro

l'avanguardia di cristallo

Falò Kayle lane - poro

la Virtuosa

Falò Fiora lane - poro

la magnifica duellante

Falò Zilean lane - poro

il custode del tempo

Falò Malphite lane - poro

la scheggia del monolite

Falò Jhin lane - poro

il virtuoso

Falò Yorick lane - poro

Il pastore delle anime perdute

Falò Nami lane - poro

lo spirito delle maree

Falò Amumu lane - poro

la mummia triste

Falò Warwick lane - poro

la furia scatenata di Zaun

Falò Rumble lane - poro

la minaccia meccanizzata

Falò Riven lane - poro

l'esiliata

Falò Zac lane - poro

l'arma segreta

Falò Katarina lane - poro

la lama sinistra

Falò Kha'Zix lane - poro

il razziatore del Vuoto

Falò Shyvana lane - poro

il mezzo-drago

Falò Kayn lane - poro

il mietitore d'ombra

Falò Dr. Mundo lane - poro

il folle di Zaun

Falò Nautilus lane - poro

il titano delle profondità

Falò Fizz lane - poro

il prestigiatore delle maree

Falò Fiddlesticks lane - poro

il messaggero della sventura

Falò Irelia lane - poro

la danzatrice delle lame

Falò Ziggs lane - poro

l'esperto di hexplosivi

Falò Kog'Maw lane - poro

la bocca dell'abisso

Falò Heimerdinger lane - poro

il riverito inventore

Falò Xin Zhao lane - poro

il siniscalco di Demacia

Falò Ornn lane - poro

il fuoco della montagna

Falò Sylas lane - poro

il rivoluzionario scatenato

Falò Ekko lane - poro

il ragazzo che ha infranto il tempo

Falò Talon lane - poro

l'ombra della lama

Falò Urgot lane - poro

il dreadnought

Falò Qiyana lane - poro

L'imperatrice degli elementi

Falò Hecarim lane - poro

l'ombra della guerra

Falò Swain lane - poro

il gran generale di Noxus

Falò Garen lane - poro

la potenza di Demacia

Falò Kennen lane - poro

il cuore della tempesta

Falò Neeko lane - poro

la camaleonte curiosa

Falò Mordekaiser lane - poro

il revenant di ferro

Falò Graves lane - poro

il fuorilegge

Falò Viktor lane - poro

l'araldo delle macchine

Falò Zyra lane - poro

La dama dei rovi

Falò Jarvan IV lane - poro

l'esempio di Demacia

Falò Maokai lane - poro

il treant demoniaco

Falò Cho'Gath lane - poro

il terrore del Vuoto

Falò Rakan lane - poro

l'ammaliatore

Falò Shen lane - poro

l'occhio del crepuscolo

Falò Trundle lane - poro

il re dei troll

Falò Darius lane - poro

la mano di Noxus

Falò Shaco lane - poro

il demone giullare

Falò Teemo lane - poro

il rapido scout

Falò Sion lane - poro

Il colosso non-morto

Falò Kled lane - poro

l'isterico cavaliere

Falò Diana lane - poro

il disprezzo della Luna

Falò Wukong lane - poro

il re delle scimmie

Falò Galio lane - poro

il colosso

Falò Vladimir lane - poro

il mietitore cremisi

Falò Renekton lane - poro

il macellaio delle dune

Falò Volibear lane - poro

il ruggito del tuono

Falò Singed lane - poro

il folle chimico

Falò Udyr lane - poro

l'eremita spirituale

Falò Alistar lane - poro

il minotauro

Falò Karthus lane - poro

il cantore della morte

Falò Lissandra lane - poro

la strega dei ghiacci