[Tutorial] Karma Poro King, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Poro)
Informazioni Campione (Karma lane poro )
Attacco: 53.544
Difesa: 7
Magia: 8
Difficoltà: 5
Salute: 534
Movimento: 335
Armatura: 26
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 46.65%
- Pick: 7.89%
- Games: 31812
- KDA: 3.66
- Score: 43.19
Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.
Karma Consigli (Ally)
- Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
- Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
- Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.
Karma Consigli (Enemy)
- L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
- La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
- Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.
Incantesimi dell'evocatore
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 10 Gittata: 200 Spostati rapidamente al fianco del Re dei Poro. |
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 20 Gittata: 2500 Lancia un Poro sui tuoi nemici. Se li colpisci, puoi muoverti rapidamente verso il bersaglio. |
Karma Maestrie
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Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua. Ricarica: 20-8 secondi Riduzione ricarica: Bersaglio singolo: 20%. Effetti ad area: 10%. Danni nel tempo: 5%. |
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
Ottieni il 10% di riduzione ricarica quando raggiungi il livello 10. La percentuale di riduzione ricarica in eccesso viene convertita in un bonus |
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
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Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
Ottieni 10 velocità di movimento fuori dal combattimento più 9 per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
+9 |
+9 |
+15-90 salute (in base al livello) |
Karma Oggetti iniziali (PROBUILD)
COMPRA: 50 VENDI: 20 |
Karma Oggetti raccomandati (PROBUILD)
COMPRA: 3200 VENDI: 2240 +10% riduzione ricarica |
COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
COMPRA: 2100 VENDI: 1470 +30 resistenza magica +10% riduzione ricarica |
COMPRA: 3100 VENDI: 2170 +300 salute |
COMPRA: 3000 VENDI: 2100 +300 salute |
COMPRA: 3600 VENDI: 2520 |
COMPRA: 0 VENDI: 0 |
COMPRA: 500 VENDI: 200 Stregoneria: danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus. Questo effetto ha 5 secondi di ricarica contro i campioni e nessuna ricarica contro le torri. |
Karma Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Riduce la ricarica di Mantra ogni volta che Karma danneggia un campione nemico con una delle sue abilità (metà effetto per gli attacchi base di Karma). |
Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 950 Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche. |
Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 675 Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente. |
Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 800 Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto. |
Riduzione Ricarica: 45/42/39/36 Consumabile: 0 Gittata: 1100 Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità. |
Karma SKINS
Karma Counters (Over 50% win rate)
la cacciatrice notturna
la sacerdotessa delle fate
L'abbraccio agonizzante
il prodigo esploratore
l'imperatore delle sabbie
il magus ascendente
il bombardiere spericolato
l'anziano della foresta
maestra delle corde
il cuore del Freljord
la gattina magica
la Redentrice
la regina dei ragni
il re del fiume
la cacciatrice bestiale
gran maestro d'armi
il purificatore
il forgiatore di stelle
la custode del martello
il glorioso carnefice
i cacciatori eterni
l'anello mancante
la mina vagante
lo scudo di Valoran
l'incarnazione del crepuscolo
l'ingannatrice
Karma Countered By (Under 50% win rate)
la predatrice del Vuoto
la signora delle battaglie
la signora degli ingranaggi
la freccia del castigo
la Caduta
la lama dei Darkin
il custode delle dune
il bambino e lo yeti
il profeta del Vuoto
l'assassina solitaria
la sacerdotessa del kraken
il maestro di carte
la cacciatrice di taglie
le ali di Demacia
l'occhio del Vuoto
il provocatore delle masse
la furia della tempesta
l'eterno incubo
la vendetta ardente
l'avanguardia di cristallo
la Virtuosa
la magnifica duellante
il custode del tempo
la scheggia del monolite
il virtuoso
Il pastore delle anime perdute
lo spirito delle maree
la mummia triste
la furia scatenata di Zaun
la minaccia meccanizzata
l'esiliata
l'arma segreta
la lama sinistra
il razziatore del Vuoto
il mezzo-drago
il mietitore d'ombra
il folle di Zaun
il titano delle profondità
il prestigiatore delle maree
il messaggero della sventura
la danzatrice delle lame
l'esperto di hexplosivi
la bocca dell'abisso
il riverito inventore
il siniscalco di Demacia
il fuoco della montagna
il rivoluzionario scatenato
il ragazzo che ha infranto il tempo
l'ombra della lama
il dreadnought
L'imperatrice degli elementi
l'ombra della guerra
il gran generale di Noxus
la potenza di Demacia
il cuore della tempesta
la camaleonte curiosa
il revenant di ferro
il fuorilegge
l'araldo delle macchine
La dama dei rovi
l'esempio di Demacia
il treant demoniaco
il terrore del Vuoto
l'ammaliatore
l'occhio del crepuscolo
il re dei troll
la mano di Noxus
il demone giullare
il rapido scout
Il colosso non-morto
l'isterico cavaliere
il disprezzo della Luna
il re delle scimmie
il colosso
il mietitore cremisi
il macellaio delle dune
il ruggito del tuono
il folle chimico
l'eremita spirituale
il minotauro
il cantore della morte
la strega dei ghiacci