[Tutorial] Fiddlesticks Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Fiddlesticks jungle 5v5 )

Fiddlesticks Fiddlesticks Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 9

Salute: 650

Movimento: 335

Armatura: 34

Gittata: 480

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 49.74%
  • Role: 79.09%
  • Pick: 2.27%
  • Ban: 1.52%
  • Games: 19889
  • KDA: 2.50
  • Score: 58.57

Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra quasi umana... Fiddlesticks è tornato.

Fiddlesticks Consigli (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Fiddlesticks Maestrie

Ispirazione
Primo attacco
Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 7% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 100% oro per i danni bonus inflitti (70% per i campioni a distanza).

Ricarica: 25-15 secondo/i
Tonico triplo
Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia.
Raggiunto il livello 6, ottieni un Elisir della forza.
Raggiunto il livello 9, ottieni un Elisir di abilità.
Mercato del futuro
Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo. Quando ti indebiti, ti viene applicato un interesse di 50 oro.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Dominazione
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Fiddlesticks Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pulcino di Passavento Pulcino di Passavento

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Passavento che ti aiuterà nella giungla.
  • Marcia del Passavento: quando è cresciuto del tutto, il tuo compagno conferisce velocità di movimento una volta nell'erba alta o dopo aver ucciso dei mostri.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Fiddlesticks Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Cintura a razzo Hextech Cintura a razzo Hextech

    COMPRA: 2500

    VENDI: 1750

    60 potere magico
    300 salute
    15 velocità abilità


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Supersonico
    Scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni magici.
    Malignità Malignità

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Disprezzo
    Le tue supreme ottengono velocità abilità.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
    Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3250

    VENDI: 2275

    120 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2,5 secondi.
    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Effige dello spaventapasseri Effige dello spaventapasseri

    COMPRA: 0

    VENDI: 0




    Attiva - Trinket: Piazza un'effige che ai nemici appare esattamente come Fiddlesticks. Immagazzina fino a un massimo di 2 cariche.

    I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Fiddlesticks Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Un innocuo spaventapasseri Un innocuo spaventapasseri

    Il trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

    Terrore Terrore

    Riduzione Ricarica: 15/14.5/14/13.5/13

    Consumabile: 65

    Gittata: 575

    Se Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, impaurisce l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.

    Raccolto abbondante Raccolto abbondante

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 60/65/70/75/80

    Gittata: 650

    Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.

    Mietitura Mietitura

    Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6

    Consumabile: 40/45/50/55/60

    Gittata: 850

    Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.

    Tempesta di corvi Tempesta di corvi

    Riduzione Ricarica: 140/110/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 800

    Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    Fiddlesticks SKINS

    Fiddlesticks default
    Fiddlesticks Spettrale
    Fiddlesticks Union Jack
    Fiddlesticks Bandito
    Fiddlesticks Testa da Zucca
    Per la Barba di Fiddle
    Fiddlesticks Festa a Sorpresa
    Fiddlesticks Dolcetto o Scherzetto
    Fiddlesticks Asceso
    Fiddlesticks Pretoriano
    Fiddlesticks Nemesi Stellare

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