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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Fiddlesticks Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Fiddlesticks jungle 5v5 patch 12.9)

Fiddlesticks Fiddlesticks Werte

Angriff: 55.36

Abwehr: 3

Magie: 9

Schwierigkeit: 9

Leben: 580.4

Lauftempo: 335

Rüstung: 34

Reichweite: 480

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Fiddlesticks

das uralte Unheil

Magier Magier Supporter Supporter


Fiddlesticks 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win Rate: 51.84%
  • Role Rate: 91.05%
  • Pick Rate: 2.82%
  • Ban Rate: 2.23%
  • Games: 25333
  • KDA: 2.64
  • Score: 61.74

In Runeterra ist etwas erwacht. Etwas Uraltes. Etwas Schreckliches. Das zeitlose Grauen namens Fiddlesticks lauert an den Grenzen der sterblichen Gesellschaft und fühlt sich von Orten angezogen, in denen Paranoia allgegenwärtig ist. Dort nährt es sich an seinen angsterfüllten Opfern. Mit seiner geschärften Sense erntet die hagere Kreatur, deren Gestalt eine krude Nachahmung eines Menschen ist, die Furcht selbst. Wer das Pech hat, diese Ernte zu überleben, wird mit einem gebrochenen Verstand zurückgelassen. Nehmt euch vor dem Ruf der Krähe in Acht – oder vor dem Flüstern einer Gestalt, die fast menschlich wirkt … Fiddlesticks ist zurückgekehrt.

Fiddlesticks Tipps (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate).

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Fiddlesticks Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Perfektes Timing
Erhalte zu Beginn des Spiels eine Laufende Stoppuhr, die sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr verwandelt. Kills/Unterstützungen, die du erzielst, reduzieren diesen Timer um 120 Sekunden.

Die Stoppuhr kann für einen einmaligen Stase-Effekt von 2.5 Sekunden benutzt werden.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Fiddlesticks Start-Gegenstände (PROBUILD)

Hagelklinge Hagelklinge

KAUFEN: 350

VERKAUFEN: 140

8 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. Wenn du „Abschreckendes Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, verursachst du 20–156 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und raubst 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.


  • Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

    KAUFEN: 150

    VERKAUFEN: 60

    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Fiddlesticks Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Hextech-Raketengürtel Hextech-Raketengürtel

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    90 Fähigkeitsstärke
    6 Magiedurchdringung
    250 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Anschließend erhältst du 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    65 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek. Abklingzeit).

    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    100 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

  • Aschenblüte: Der Schaden an Champions profitiert von 10 bis 20 zusätzlicher Magiedurchdringung, basierend auf ihrem aktuellen Leben (Maximum, wenn das Ziel über 1000 oder weniger Leben verfügt). Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war (20 zusätzliche Magiedurchdringung).
  • Morellonomikon Morellonomikon

    KAUFEN: 2500

    VERKAUFEN: 1750

    80 Fähigkeitsstärke
    250 Leben

  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Leerenstab Leerenstab

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    65 Fähigkeitsstärke
    45 % Magiedurchdringung

    Abbild einer Vogelscheuche Abbild einer Vogelscheuche

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Unverkäuflich

    Aktiv – Schmuck: Platziert ein Abbild, das 130–300 (abhängig von der Stufe) Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 115–30 (abhängig von der Stufe) Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.

    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Fiddlesticks Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Eine harmlose Vogelscheuche Eine harmlose Vogelscheuche

    Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

    Schrecken Schrecken

    Abklingzeit: 15/14.5/14/13.5/13

    Tränke/Augen: 65

    Reichweite: 575

    Wenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.

    Ertragreiche Ernte Ertragreiche Ernte

    Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 650

    Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.

    Jetzt ist Sense Jetzt ist Sense

    Abklingzeit: 10/9/8/7/6

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 850

    Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.

    Krähensturm Krähensturm

    Abklingzeit: 140/110/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 800

    Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.

    Fiddlesticks SKINS

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