[Tutorial] Fiddlesticks Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Fiddlesticks support 5v5 )

Fiddlesticks Fiddlesticks Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 9

Salute: 650

Movimento: 335

Armatura: 34

Gittata: 480

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

SUPPORT

  • Tier: B
  • Win: 53.14%
  • Role: 14.78%
  • Pick: 0.38%
  • Ban: 1.40%
  • Games: 3266
  • KDA: 2.19
  • Score: 56.73

Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra quasi umana... Fiddlesticks è tornato.

Fiddlesticks Consigli (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Fiddlesticks Maestrie

Stregoneria
Cometa arcana
Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

Danni adattivi: 30-130 in base al livello (+0.05 potere magico e +0.1 attacco fisico bonus)
Ricarica: 20-8 secondi

Riduzione ricarica:
Bersaglio singolo: 20%.
Effetti ad area: 10%.
Danni nel tempo: 5%.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Dominazione
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Fiddlesticks Oggetti iniziali (PROBUILD)

Atlante del mondo Atlante del mondo

COMPRA: 400

VENDI: 160

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

Fiddlesticks Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Malignità Malignità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Disprezzo
Le tue supreme ottengono velocità abilità.

Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
Invasione di Zak'Zak Invasione di Zak'Zak

COMPRA: 400

VENDI: 160

5 oro ogni 10 secondi
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
200 salute


Esplosione del Vuoto
Infliggere danni da abilità provoca un'esplosione, che infligge danni magici e danni in base alla salute massima del bersaglio.



ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
300 salute


Tormento
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

COMPRA: 3250

VENDI: 2275

120 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2,5 secondi.
Effige dello spaventapasseri Effige dello spaventapasseri

COMPRA: 0

VENDI: 0




Attiva - Trinket: Piazza un'effige che ai nemici appare esattamente come Fiddlesticks. Immagazzina fino a un massimo di 2 cariche.

I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Fiddlesticks Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Un innocuo spaventapasseri Un innocuo spaventapasseri

Il trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

Terrore Terrore

Riduzione Ricarica: 15/14.5/14/13.5/13

Consumabile: 65

Gittata: 575

Se Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, impaurisce l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.

Raccolto abbondante Raccolto abbondante

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 60/65/70/75/80

Gittata: 650

Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.

Mietitura Mietitura

Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6

Consumabile: 40/45/50/55/60

Gittata: 850

Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.

Tempesta di corvi Tempesta di corvi

Riduzione Ricarica: 140/110/80

Consumabile: 100

Gittata: 800

Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

Fiddlesticks SKINS

Fiddlesticks default
Fiddlesticks Spettrale
Fiddlesticks Union Jack
Fiddlesticks Bandito
Fiddlesticks Testa da Zucca
Per la Barba di Fiddle
Fiddlesticks Festa a Sorpresa
Fiddlesticks Dolcetto o Scherzetto
Fiddlesticks Asceso
Fiddlesticks Pretoriano
Fiddlesticks Nemesi Stellare

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