[Tutorial] Fiddlesticks Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Fiddlesticks top 5v5 )

Fiddlesticks Fiddlesticks Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 9

Salute: 650

Movimento: 335

Armatura: 34

Gittata: 480

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 43.81%
  • Role: 4.01%
  • Pick: 0.11%
  • Ban: 1.51%
  • Games: 905
  • KDA: 1.81
  • Score: 41.70

Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra quasi umana... Fiddlesticks è tornato.

Fiddlesticks Consigli (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Fiddlesticks Maestrie

Stregoneria
Cometa arcana
Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

Danni adattivi: 30-130 in base al livello (+0.05 potere magico e +0.1 attacco fisico bonus)
Ricarica: 20-8 secondi

Riduzione ricarica:
Bersaglio singolo: 20%.
Effetti ad area: 10%.
Danni nel tempo: 5%.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Fiddlesticks Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Fiddlesticks Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Malignità Malignità

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Disprezzo
    Le tue supreme ottengono velocità abilità.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
    Cintura a razzo Hextech Cintura a razzo Hextech

    COMPRA: 2500

    VENDI: 1750

    60 potere magico
    300 salute
    15 velocità abilità


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Supersonico
    Scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni magici.
    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3250

    VENDI: 2275

    120 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2,5 secondi.
    Effige dello spaventapasseri Effige dello spaventapasseri

    COMPRA: 0

    VENDI: 0




    Attiva - Trinket: Piazza un'effige che ai nemici appare esattamente come Fiddlesticks. Immagazzina fino a un massimo di 2 cariche.

    I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Fiddlesticks Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Un innocuo spaventapasseri Un innocuo spaventapasseri

    Il trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

    Terrore Terrore

    Riduzione Ricarica: 15/14.5/14/13.5/13

    Consumabile: 65

    Gittata: 575

    Se Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, impaurisce l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.

    Raccolto abbondante Raccolto abbondante

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 60/65/70/75/80

    Gittata: 650

    Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.

    Mietitura Mietitura

    Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6

    Consumabile: 40/45/50/55/60

    Gittata: 850

    Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.

    Tempesta di corvi Tempesta di corvi

    Riduzione Ricarica: 140/110/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 800

    Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    Fiddlesticks SKINS

    Fiddlesticks default
    Fiddlesticks Spettrale
    Fiddlesticks Union Jack
    Fiddlesticks Bandito
    Fiddlesticks Testa da Zucca
    Per la Barba di Fiddle
    Fiddlesticks Festa a Sorpresa
    Fiddlesticks Dolcetto o Scherzetto
    Fiddlesticks Asceso
    Fiddlesticks Pretoriano
    Fiddlesticks Nemesi Stellare

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