[Samouczek] Fiddlesticks Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Fiddlesticks jungle 5v5 )

Fiddlesticks Fiddlesticks Statystyki

Atak: 55

Obrona: 3

Magia: 9

Trudność: 9

Zdrowie: 650

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 34

Zasięg: 480

Regeneracja zdrowia: 5.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Fiddlesticks

Prastary Strach

Mag Mag Wsparcie Wsparcie


Fiddlesticks 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 46.16%
  • Role: 68.99%
  • Pick: 3.41%
  • Ban: 1.55%
  • Games: 261
  • KDA: 2.55
  • Score: 51.62

Coś zbudziło się w Runeterze. Coś prastarego. Okropnego. Ponadczasowa potworność, znana jako Fiddlesticks, grasuje wśród śmiertelników. Przyciągają ją obszary pełne paranoi, gdzie żeruje na przerażonych ofiarach. To dzierżące kosę szpetne, wyglądające jakby miało się rozpaść stworzenie, zbiera owoc strachu i doprowadza do szaleństwa nieszczęśników, którym udało się przetrwać spotkanie z nim. Wystrzegajcie się krakania i szeptów kształtu przypominającego ludzki... Fiddlesticks powrócił.

Fiddlesticks Wskazówki (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi lub stworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Fiddlesticks Specjalizacje

Inspiracja
Pierwsze Uderzenie
Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia walki zapewniają przez 3 sek. 5 szt. złota i Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 9% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i zyskujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota.

Czas odnowienia: 25-15 sek.
Idealne Wyczucie Czasu
Zaczynasz grę z przedmiotem: Uruchamianie Stopera, który zmieni się w Stoper po 14 min. Każdy udział w zabójstwie skraca ten czas o 120 sek.

Stoper oferuje jednorazowy efekt Inercji trwający 2.5 sek.
Rynek Przyszłości
Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty. Wysokość zadłużenia zwiększa się wraz z upływem czasu.

Koszt pożyczki: 50 szt. złota
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Dominacja
Cios Poniżej Pasa
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

Czas odnowienia: 4 sek.
Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Pancerz
+6 pkt. pancerza

Fiddlesticks Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pisklę Podmuszka Pisklę Podmuszka

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Podmuszka, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Chód Podmuszka: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni prędkość ruchu po wchodzeniu w zarośla lub zabijaniu potworów.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Fiddlesticks Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Hextechowy Pas Rakietowy Hextechowy Pas Rakietowy

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    90 pkt. mocy umiejętności
    6 pkt. przebicia odporności na magię
    250 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie —Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przebicie odporności na magię.

    Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności.

    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    100 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia

  • Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowe przebicie odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz.
  • Morellonomicon Morellonomicon

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    90 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    10 pkt. przebicia odporności na magię

  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Kostur Pustki Kostur Pustki

    KUP: 2800

    SPRZEDAJ: 1960

    65 pkt. mocy umiejętności
    40% przebicia odporności na magię

    Kukła Stracha na Wróble Kukła Stracha na Wróble

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0


    Użycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która dla wrogów wygląda dokładnie jak Fiddlesticks. Gromadzi maks. 2 ładunki.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.

    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Fiddlesticks Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    To Tylko Strach na Wróble To Tylko Strach na Wróble

    Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

    Przerażenie Przerażenie

    Czasu Odnowienia: 15/14.5/14/13.5/13

    Zaopatrzenie: 65

    Zasięg: 575

    Jeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.

    Obfite Żniwa Obfite Żniwa

    Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8

    Zaopatrzenie: 60/65/70/75/80

    Zasięg: 650

    Fiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.

    Skoszenie Skoszenie

    Czasu Odnowienia: 10/9/8/7/6

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 850

    Fiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.

    Chmara Kruków Chmara Kruków

    Czasu Odnowienia: 140/110/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 800

    Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Fiddlesticks SKINS

    Fiddlesticks default
    Widmowy Fiddlesticks
    Brytyjski Fiddlesticks
    Bandyta Fiddlesticks
    Dyniogłowy Fiddlesticks
    Fiddle Po-Strach Mórz
    Fiddlesticks Niespodzianka
    Mroczny Cukierek Fiddlesticks
    Przywrócony Fiddlesticks
    Pretorianin Fiddlesticks
    Nemezis Gwiazd Fiddlesticks