[Tutorial] Ekko Nexus Blitz Lane, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Blitz)
Información de campeón (Ekko lane blitz )

Ataque: 58
Defensa: 3
Magia: 7
Dificultad: 8
Vida: 585
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 32
Alcance: 125
Regeneración de vida: 9
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.688
LANE
- Tier: B
- Win: 51.79%
- Role: 42.22%
- Pick: 3.99%
- Ban: 6.77%
- Games: 31251
- KDA: 2.78
- Score: 49.66
Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta alcanzar el momento ideal. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.
Ekko Consejos (Ally)
- Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
- Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
- Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.
Ekko Consejos (Enemy)
- Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
- Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
- El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Ekko Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Ekko Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Ekko Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ekko Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón. |
![]() Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. |
![]() Enfriamiento: 22/20/18/16/14 De un solo uso: 30/35/40/45/50 Alcance: 1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. |
![]() Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. |
![]() Enfriamiento: 110/80/50 De un solo uso: 100 Alcance: 850 Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño. |
Ekko SKINS








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El Bombardero Osado

El Guardián Errante

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El Corazón de Freljord

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El Ojo del Vacío

La Bruja de Hielo

La Sacerdotisa del Kraken

La Reina de las Arañas

El Encantador

El Armadurillo

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El Gran Gólem de Vapor

La Amenaza Subterránea

El Arma Secreta

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El Inventor Venerado

La Reina de las Arañas

La Tejedora de Piedra

Los Cazadores Eternos

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La Momia Triste

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la Pesadilla Mecánica

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La Venganza Ardiente

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La Iluminada

La Dama de Espinas

El Forajido

El Pastor de las Almas Perdidas

La Pesadilla de Hierro

El Forjador de Estrellas

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La Bala Perdida

La Invocadora de Mareas

El Forjador de Estrellas

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El Explorador Veloz

La Cazarrecompensas

El Corazón de la Tempestad

El Guardián de las Arenas

El Heraldo de las Máquinas

la Lanza Inquebrantable

La Espada sin Honor

la Caída

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El Forajido

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La Arquera de Hielo

El Senescal de Demacia

El Químico Loco

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El Pequeño Maestro del Mal

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El Treant Retorcido

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el Jefe

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La Bala Perdida

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La Voz de la Muerte

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El Guardián de las Arenas

Las Llamas de la Forja

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