[チュートリアル] ランブル Poro King, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode Poro)
チャンピオン情報 (ランブル lane poro )

攻撃: 61.036
防御: 6
魔法: 8
難易度: 10
体力: 589
移動速度: 345
物理防御: 30.88
範囲: 125
体力自動回復: 8
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.644
LANE
- Tier: C
- Win: 51.31%
- Pick: 4.68%
- Games: 17647
- KDA: 3.29
- Score: 38.31
ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない――いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。
ランブル ヒント (Ally)
- スキルを乱発するとランブルはたちまち「オーバーヒート」してしまう。「デンジャーゾーン」を維持しながら効率よく戦おう。
- 「スピットファイア」は対象に持続して大ダメージを与えることのできる、強力なスキルだ。絶対に射程から逃がさないこと。
- 敵に止めを刺せそうな時に、アルティメットスキルで敵の退路を断つように発射するのは極めて有効かつ素晴らしい作戦だ。
ランブル ヒント (Enemy)
- 「デンジャーゾーン」の追加効果は強力なのでランブルのヒートゲージから目を離さないように気をつけよう。「オーバーヒート」してスキルが封じられている間が、一気に攻勢をかけるチャンスだ。
- ランブルのアルティメットスキルは範囲内の敵に大ダメージを与えるため、ミサイルが投下されたら急いで避難すること。
- ランブルの攻撃の大半は魔法ダメージであるため、魔法防御を強化してダメージを軽減するのがいいだろう。
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 10 範囲: 200 ポロキングの側へ素早く移動する。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 20 範囲: 2500 敵にポロを投げつける。命中すると、その対象まで素早く移動することができる。 |
ランブル マスタリー
![]() |
![]() スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。 クールダウン: 20秒 - 8秒 クールダウン短縮量: 単体攻撃: 20% 範囲ダメージ: 10% 継続ダメージ: 5% |
![]() 体力が30%未満になる魔法ダメージを受けると、レベルに応じて40 - 120( クールダウン: 60秒 |
![]() レベル10になると10%のクールダウン短縮を獲得。 上限を超える余剰のクールダウン短縮効果は1%毎に攻撃力1.2、または魔力2の |
![]() 攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて15 - 35の追加魔法ダメージを与える。 クールダウン: 10秒 |
![]() |
![]() 敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復。 回復量: レベルに応じて18 - 35(+増加攻撃力x0.2、+魔力x0.1) クールダウン: 20秒 |
![]() スキルで与えたダメージの一定割合分、体力を回復。 回復量: 1.5% + 「賞金首狩り」のスタックごとに2.5%を獲得する。 それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。 範囲効果スキルでの回復量は3分の1に減少。 |
![]() |
![]() |
![]() 体力 +15-90(レベルに応じて) |
ランブル 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 50 売却: 20 |
ランブル おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 1100 売却: 770 |
![]() 購入: 3100 売却: 2170 体力 +300 |
![]() 購入: 2500 売却: 1750 魔力 +60 クールダウン短縮 +10% 複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。 |
![]() 購入: 2600 売却: 1820 魔力 +90 |
![]() 購入: 2900 売却: 2030 物理防御 +45 クールダウン短縮 +10% |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
![]() 購入: 500 売却: 200 聡明: チャンピオンとタワーに対して25の追加確定ダメージを与える。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。 |
ランブル 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() ランブルがスキルを使用するたび、ヒートがたまっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 |
![]() クールダウン: 10/9/8/7/6 消費アイテム: 0 範囲: 600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 |
![]() クールダウン: 6 消費アイテム: 0 範囲: 20 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 |
![]() クールダウン: 0.5 消費アイテム: 0 範囲: 850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与える。2発まで発射でき「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 |
![]() クールダウン: 100/85/70 消費アイテム: 0 範囲: 1750 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 |
ランブル SKINS





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