[Didacticiel] Rell Top, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Rell top 5v5 )

Attaque: 55
Défense: 0
Magie: 0
Difficulté: 0
Santé: 610
Vit. déplacement: 330
Armure: 36
Portée: 175
Régénération santé: 7.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 35.13%
- Role: 0.40%
- Pick: 0.02%
- Ban: 1.23%
- Games: 133
- KDA: 2.24
- Score: 32.44
Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.
Rell Conseils (Ally)
- NA
Rell Conseils (Enemy)
- NA
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 360 Portée: 25000 Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé. |
Rell Maîtrises
![]() |
![]() Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion : |
![]() Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet. |
![]() Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec. |
![]() Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
![]() |
![]() + + |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() +8 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Rell Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Rell Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%. |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits. Les coups critiques vous infligent moins de dégâts. Vous |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Après n'avoir subi aucun |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Rell Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact. |
![]() Récupération: 11/10.5/10/9.5/9 Consommable: 50 Portée: 600 Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 40 Portée: 450 À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. |
![]() Récupération: 15 Consommable: 40 Portée: 1200 Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 100 Portée: 200 Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée. |
Rell SKINS


