[Didacticiel] Rell Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Rell adc 5v5 )

Rell Rell Stats

Attaque: 55

Défense: 0

Magie: 0

Difficulté: 0

Santé: 610

Vit. déplacement: 330

Armure: 36

Portée: 175

Régénération santé: 7.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.52%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 37
  • KDA: 2.00
  • Score: 34.34

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

Rell Conseils (Ally)

  • NA

Rell Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Rell Maîtrises

Volonté
Après-coup
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Coup de bouclier
Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1 - 10 (selon le niveau).

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+1.5% de vos PV supplémentaires) (+8.5% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.
Plaque d'os
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins.


Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.
Inébranlable
Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.
Inspiration
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Canaliportation Hextech
Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.
Accélération de compétence
+8 accélération de compétence
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Rell Objets de départ (PROBUILD)

Cristal de rubis Cristal de rubis

ACHETER: 400

VENDRE: 280

+150 PV

Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Rell Objets conseillés (PROBUILD)

Coques en acier Coques en acier

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+20 armure
+45 vitesse de déplacement


Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
Onde orageuse Onde orageuse

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+95 puissance
+10 pénétration magique
+5% de vitesse de déplacement


Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Rafale et vous octroie de la vitesse de déplacement.

Rafale
Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus.
Sac de l'explorateur Sac de l'explorateur

ACHETER: 2500

VENDRE: 1750

+200 PV
+40 armure
+5% de vitesse de déplacement


Meneur
Vos déplacements vous octroient +20 vitesse de déplacement bonus. À la vitesse max, vous laissez une traînée derrière vous qui rend les champions alliés plus rapides en augmentant leur vitesse de déplacement de 15% de la vôtre. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus et, si vous êtes un champion de mêlée, elle ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.

Cœuracier Cœuracier

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+900 PV
+200% de régénération de base des PV


Consommation colossale (0 sec) par cible.
Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.

Goliath
Votre taille augmente en fonction de vos PV max.
Vœu du chevalier Vœu du chevalier

ACHETER: 2200

VENDRE: 1540

+300 PV
+45 armure
+15 accélération de compétence


Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous une partie des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV selon les dégâts qu'il inflige aux champions.


PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Serment
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.
Convergence de Zeke Convergence de Zeke

ACHETER: 2200

VENDRE: 1540

+200 PV
+250 mana
+30 armure
+20 accélération de compétence


Tempête cryopyrique (0 sec)
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 50 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
Élixir de fer Élixir de fer

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Rell Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Mise en pièces Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Frappe dislocatrice Frappe dislocatrice

Récupération: 11/10.5/10/9.5/9

Consommable: 50

Portée: 600

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Ferromancie : Descendre en piqué Ferromancie : Descendre en piqué

Récupération: 11

Consommable: 40

Portée: 450

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Joute endiablée Joute endiablée

Récupération: 15

Consommable: 40

Portée: 1200

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Tempête magnétique Tempête magnétique

Récupération: 120/100/80

Consommable: 100

Portée: 200

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Rell SKINS

Rell default
Rell reine du combat
Rell gardienne des étoiles

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