[Didacticiel] Rell Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Rell adc 5v5 )

Attaque: 55
Défense: 0
Magie: 0
Difficulté: 0
Santé: 610
Vit. déplacement: 330
Armure: 36
Portée: 175
Régénération santé: 7.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 25.52%
- Role: 0.14%
- Pick: 0.00%
- Ban: 1.28%
- Games: 37
- KDA: 2.00
- Score: 34.34
Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.
Rell Conseils (Ally)
- NA
Rell Conseils (Enemy)
- NA
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Rell Maîtrises
![]() |
![]() Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires). Délai de récupération : 20 sec. Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau). |
![]() Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet. |
![]() Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins. Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. |
![]() Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec. |
![]() |
![]() + + |
![]() Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion. |
![]() +8 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Rell Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Rell Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 2500 VENDRE: 1750 Vos déplacements vous octroient |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. Votre taille augmente en fonction de vos PV max. |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Quand l'allié Vous désignez un allié qui est |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Rell Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact. |
![]() Récupération: 11/10.5/10/9.5/9 Consommable: 50 Portée: 600 Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 40 Portée: 450 À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. |
![]() Récupération: 15 Consommable: 40 Portée: 1200 Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 100 Portée: 200 Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée. |
Rell SKINS


