[Didacticiel] Rell Support, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Rell support 5v5 )

Rell Rell Stats

Attaque: 55

Défense: 0

Magie: 0

Difficulté: 0

Santé: 610

Vit. déplacement: 330

Armure: 36

Portée: 175

Régénération santé: 7.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 51.39%
  • Role: 79.30%
  • Pick: 3.31%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 23962
  • KDA: 2.86
  • Score: 62.53

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

Rell Conseils (Ally)

  • NA

Rell Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Rell Maîtrises

Inspiration
Optimisation glaciale
Quand vous immobilisez un champion ennemi, 3 rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant 3 sec (+ 100% de la durée de l'immobilisation) des zones gelées qui ralentissent les ennemis de 20% (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) (+6% tous les 100 pts de puissance) (+7% tous 100 pts de dégâts d'attaque bonus) et qui réduisent leurs dégâts de 15% contre vos alliés (mais pas contre vous).

Délai de récupération : 25 sec.
Canaliportation Hextech
Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Volonté
Plaque d'os
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins.


Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.
Inébranlable
Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.
Accélération de compétence
+8 accélération de compétence
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Rell Objets de départ (PROBUILD)

Atlas Atlas

ACHETER: 400

VENDRE: 160

Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Rell Objets conseillés (PROBUILD)

Coques en acier Coques en acier

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+20 armure
+45 vitesse de déplacement


Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
Sac de l'explorateur Sac de l'explorateur

ACHETER: 2500

VENDRE: 1750

+200 PV
+40 armure
+5% de vitesse de déplacement


Meneur
Vos déplacements vous octroient +20 vitesse de déplacement bonus. À la vitesse max, vous laissez une traînée derrière vous qui rend les champions alliés plus rapides en augmentant leur vitesse de déplacement de 15% de la vôtre. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus et, si vous êtes un champion de mêlée, elle ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.

Convergence de Zeke Convergence de Zeke

ACHETER: 2200

VENDRE: 1540

+200 PV
+250 mana
+30 armure
+20 accélération de compétence


Tempête cryopyrique (0 sec)
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 50 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
Médaillon de l'Iron Solari Médaillon de l'Iron Solari

ACHETER: 2200

VENDRE: 1540

+200 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence


Propriété active -Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier qui se désagrège sur la durée.
Traîneau du solstice Traîneau du solstice

ACHETER: 400

VENDRE: 160

+5 PO toutes les 10 sec
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+200 PV


Virée en traîneau
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie, ainsi qu'à l'allié proche qui a le moins de PV, des PV bonus et de la vitesse de déplacement bonus.

PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Cœur gelé Cœur gelé

ACHETER: 2400

VENDRE: 1680

+70 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence


Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

Dur comme fer
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 0 au maximum (limité à 0% des dégâts de l'attaque).
Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) les Balises camouflées ennemies. A 2 recharges.
Élixir de fer Élixir de fer

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Rell Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Mise en pièces Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Frappe dislocatrice Frappe dislocatrice

Récupération: 11/10.5/10/9.5/9

Consommable: 50

Portée: 600

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Ferromancie : Descendre en piqué Ferromancie : Descendre en piqué

Récupération: 11

Consommable: 40

Portée: 450

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Joute endiablée Joute endiablée

Récupération: 15

Consommable: 40

Portée: 1200

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Tempête magnétique Tempête magnétique

Récupération: 120/100/80

Consommable: 100

Portée: 200

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Rell SKINS

Rell default
Rell reine du combat
Rell gardienne des étoiles

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