[Didacticiel] Rell Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Rell mid 5v5 )

Attaque: 55
Défense: 0
Magie: 0
Difficulté: 0
Santé: 610
Vit. déplacement: 330
Armure: 36
Portée: 175
Régénération santé: 7.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 18.48%
- Role: 0.18%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.28%
- Games: 48
- KDA: 1.51
- Score: 17.07
Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.
Rell Conseils (Ally)
- NA
Rell Conseils (Enemy)
- NA
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Rell Maîtrises
![]() |
![]() Quand vous immobilisez un champion ennemi, 3 rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant 3 sec (+ 100% de la durée de l'immobilisation) des zones gelées qui ralentissent les ennemis de 20% (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) (+6% tous les 100 pts de puissance) (+7% tous 100 pts de dégâts d'attaque bonus) et qui réduisent leurs dégâts de 15% contre vos alliés (mais pas contre vous). Délai de récupération : 25 sec. |
![]() Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion. |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() + + |
![]() |
![]() Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins. Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. |
![]() Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec. |
![]() +8 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Rell Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Rell Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%. |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde Éliminer un ennemi inflige |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Vous octroyez aux alliés proches un |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV. |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Rell Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact. |
![]() Récupération: 11/10.5/10/9.5/9 Consommable: 50 Portée: 600 Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 40 Portée: 450 À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. |
![]() Récupération: 15 Consommable: 40 Portée: 1200 Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 100 Portée: 200 Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée. |
Rell SKINS


