[Tutorial] Karma Adc, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)

Informaţii despre campion (Karma adc 5v5 )

Karma Karma Statistici

Atac: 51

Apărare: 7

Magie: 8

Dificultate: 5

Viaţă: 630

Viteză de mișcare: 335

Armură: 28

Rază de acţiune: 525

Regenerare viaţă: 5.5

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 45.99%
  • Role: 0.92%
  • Pick: 0.15%
  • Ban: 9.92%
  • Games: 853
  • KDA: 2.86
  • Score: 49.53

Niciun muritor nu reprezintă tradițiile spirituale ale Ioniei mai bine decât Karma, o ființă binecuvântată cu o putere pe care puțini o pot înțelege. Ea este reîncarnarea unui suflet străvechi care s-a reîntrupat de nenumărate ori, purtând mereu cu ea amintirile din viețile anterioare. A făcut tot ce a putut pentru a-și îndruma poporul în timpuri de restriște, deși știe că pacea și armonia pot fi obținute uneori doar cu un preț considerabil – atât pentru ea, cât și pentru Ionia ei iubită.

Karma Sfaturi (Ally)

  • ''Înflăcărarea'' încurajează un stil de joc agresiv. Încearcă să-ți aplici abilitățile și atacurile de bază direct asupra adversarului, ca să reduci pasiv timpul de reactivare al ''Mantrei'' și să-ți continui ofensiva.
  • Când folosești ''Focalizare'', încetinește-ți adversarii cu ''Flacără interioară'' sau crește-ți viteza de mișcare cu ''Inspirație'' dacă ți-e greu să ții pasul cu ținta.
  • Nu-ți fie teamă să folosești des ''Mantra''. ''Înflăcărarea'' e cea mai puternică în luptele de echipă, facilitând încărcarea ''Mantrei'' de mai multe ori.

Karma Sfaturi (Enemy)

  • Pasiva Karmei reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' de fiecare dată când lovește un campion inamic cu abilități sau atacuri de bază. Nu-i permite Karmei să te lovească direct!
  • ''Lumina spirituală'' a Karmei erupe și provoacă daune bonus în zona în care este plasată. Reacționează rapid și ieși din cerc pentru a nu suferi daune mari.
  • ''Focalizarea'' e un instrument puternic pentru a ieși din luptă. Stai la distanță pentru a nu fi țintuit(ă) și încearcă să ataci după aceea.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Teleportare Teleportare

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 360

Rază de acţiune: 25000


După 4 secunde de pregătire, îți teleportează campionul către structura aliată țintă. Se îmbunătățește în ''Teleportare dezlănțuită'' după 10 minute, care îți teleportează campionul către structura, minionul sau garda aliată țintă.


Karma Măiestrii

Vrăjitorie
Meteorit ocult
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit. Dacă ''Meteoritul ocult'' se află în perioada de reactivare, provocarea de daune prin abilități îi reduce timpul de reactivare rămas.

Daune adaptive: 30-130, în funcție de nivel (+0.05 AP și +0.1 AD bonus)
Timp de reactivare: 20-8 sec.

Reducere timp de reactivare:
Abilități cu țintă unică: 20%
Abilități AoE: 10%
Abilități ce provoacă daune în timp: 5%.
Brățară de mană
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană).

După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde.

Timp de reactivare: 15 secunde
Transcendență
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:
nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților;
nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților;
nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.
Pârjolire
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i 20-40 daune magice bonus (în funcție de nivel) după 1 sec.

Timp de reactivare: 10 sec.
Inspirație
Clarviziune cosmică
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator
+10 rapiditatea obiectelor
Comandă de biscuiți
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc.

Biscuiții îți refac 8% din viața și mana lipsă. Când consumi sau când vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 40.

Fără mană: campionii care nu folosesc mană își refac în schimb 12% din viața lipsă.
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Karma Obiecte de început (PROBUILD)

Inelul lui Doran Inelul lui Doran

CUMPĂRĂ: 400

VINDE: 160

18 puterea abilităților
90 viață


Întremare
  • Îți refaci mană în fiecare secundă. Dacă nu poți primi mană, îți refaci viață.
  • Atacurile provoacă daune suplimentare împotriva minionilor.
  • Poțiune de viață Poțiune de viață

    CUMPĂRĂ: 50

    VINDE: 20



    Activă – Consumă: Bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

    Poți avea cel mult 5 poțiuni de viață în inventar.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

    Karma obiecte recomandate (PROBUILD)

    Cizme ioniene pentru luciditate Cizme ioniene pentru luciditate

    CUMPĂRĂ: 900

    VINDE: 630

    15 rapiditatea abilităților
    45 viteză de mișcare


    Primești 12 rapiditatea vrăjilor de invocator.

    Nocivitate Nocivitate

    CUMPĂRĂ: 2700

    VINDE: 1890

    80 puterea abilităților
    600 mană
    20 rapiditatea abilităților


    Dispreț
    Supremele tale primesc rapiditatea abilităților.

    Ceața urii
    Când îi provoci daune unui campion cu suprema, arzi pământul de sub el, provocându-i daune și reducându-i rezistența la magie.
    Avânt cosmic Avânt cosmic

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    80 puterea abilităților
    250 viață
    25 rapiditatea abilităților
    5% viteză de mișcare


    Dansul vrăjilor
    Când îi provoci daune unui campion inamic cu abilitățile, primești 0 viteză de mișcare timp de 2 sec.
    Focalizarea orizontului Focalizarea orizontului

    CUMPĂRĂ: 2700

    VINDE: 1890

    90 puterea abilităților
    20 rapiditatea abilităților



  • Hiper-lovitură: dacă îi provoci daune unui campion cu o abilitate fără țintire la o distanță mai mare de 600 unități sau îl încetinești sau imobilizezi, îl dezvălui și îi provoci daune mai mari.

    Și abilitatea care declanșează ''Hiper-lovitura'' beneficiază de daune crescute. Însoțitorii și capcanele care nu imobilizează nu declanșează acest efect. Numai plasarea inițială a abilităților de zonă va declanșa acest efect. Distanța este măsurată din locul folosirii abilității.
  • Flacăra întunericului Flacăra întunericului

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    120 puterea abilităților
    12 penetrare magică


    Floare de tăciune
    Daunele magice și daunele reale lovesc critic adversarii cu viață puțină.
    Pălăria malefică a lui Rabadon Pălăria malefică a lui Rabadon

    CUMPĂRĂ: 3600

    VINDE: 2520

    140 puterea abilităților

    Operă magică
    Îți crește puterea abilităților cu 35%.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
    Elixirul vrăjitoriei Elixirul vrăjitoriei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200





    Campionul trebuie să aibă cel puțin nivelul 9 pentru a cumpăra acest obiect. Efectul de daune reale oferit de ''Elixirul vrăjitoriei'' nu are timp de reactivare când ataci turnuri. Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.Activă – Consumă: bea pentru a primi 50 puterea abilităților și 15% regenerare a manei timp de 3 minute. Cât timp este activ efectul, atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 25 daune reale bonus (timp de reactivare: 5 sec.).

    Karma Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Înflăcărare Înflăcărare

    Abilitățile ofensive ale Karmei vor reduce timpul de reactivare al ''Mantrei''.

    Flacără interioară Flacără interioară

    Timp De Reactivare: 9/8/7/6/5

    Consumabile: 45

    Rază de acţiune: 950

    Karma lansează o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică.

    Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' crește puterea distructivă a ''Flăcării interioare'', creând un cataclism care provoacă daune după un scurt timp.

    Focalizare Focalizare

    Timp De Reactivare: 12

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Rază de acţiune: 675

    Karma creează o legătură între ea și un inamic-țintă, provocându-i daune și dezvăluindu-l. Dacă legătura nu este ruptă, inamicul va fi țintuit și va suferi din nou daune.

    Bonus ''Mantră'': Karma întărește legătura, vindecându-se și prelungind durata țintuirii.

    Inspirație Inspirație

    Timp De Reactivare: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Rază de acţiune: 800

    Karma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliatului protejat.

    Bonus ''Mantră'': energia pe care o degajă ținta augmentează scutul inițial și oferă ''Inspirație'' campionilor aliați din apropiere.

    Mantră Mantră

    Timp De Reactivare: 40/37/34/31

    Consumabile: 0

    Rază de acţiune: 1100

    Karma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.

    Karma SKINS

    Karma default
    Karma, zeița soarelui
    Sakura Karma
    Karma tradițională
    Karma din Ordinul Lotusului
    Karma gardian
    Karma, minunea iernii
    Karma învingătoare
    Karma, steaua întunecată
    Karma, întruparea Luminii
    Karma din Odisee
    Karma înfrântă
    Karma, dragonul serenității
    Karma, regina zânelor

    Karma Counters (Over 50% win rate)

    Karma Countered By (Under 50% win rate)