[Samouczek] Rell Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Rell jungle 5v5 )

Atak: 55
Obrona: 0
Magia: 0
Trudność: 0
Zdrowie: 610
Prędkość ruchu: 330
Pancerz: 36
Zasięg: 175
Regeneracja zdrowia: 7.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
Rell
Żelazna Mścicielka
Obrońca
Wsparcie
Rell 5v5 support
Rell 5v5 adc
Rell 5v5 mid
Rell 5v5 jungle
Rell 5v5 top
JUNGLE
- Tier: D
- Win: 47.53%
- Role: 20.20%
- Pick: 0.83%
- Ban: 1.29%
- Games: 5748
- KDA: 3.34
- Score: 55.88
Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.
Rell Wskazówki (Ally)
- NA
Rell Wskazówki (Enemy)
- NA
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 15 Zasięg: 500 Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
Rell Specjalizacje
![]() |
![]() Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 35 pkt. + 80% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia) Czas odnowienia: 20 sek. Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80-150 pkt. (zależnie od poziomu) |
![]() Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu. |
![]() Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o 30-60 pkt. obrażeń mniej. Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. |
![]() Zyskujesz 2-10 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu. |
![]() |
![]() + + |
![]() Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotowuj przez 2 sek., aby mignąć w pobliskie miejsce. Czas odnowienia: 20 sek. Zaczyna odnawiać się przez 10 sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem. |
![]() +8 |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Rell Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 450 SPRZEDAJ: 180 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Rell Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%. |
![]() KUP: 2400 SPRZEDAJ: 1680 Zmniejsza Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o maks. 0 pkt. (0% obrażeń od ataku). |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 |
![]() KUP: 2200 SPRZEDAJ: 1540 Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Rell Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Ataki i umiejętności Rell kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu. |
![]() Czasu Odnowienia: 11/10.5/10/9.5/9 Zaopatrzenie: 50 Zasięg: 600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. |
![]() Czasu Odnowienia: 11 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. |
![]() Czasu Odnowienia: 15 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/100/80 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 200 Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie. |
Rell SKINS


