[Samouczek] Rell Adc, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Rell adc 5v5 )

Atak: 55
Obrona: 0
Magia: 0
Trudność: 0
Zdrowie: 610
Prędkość ruchu: 330
Pancerz: 36
Zasięg: 175
Regeneracja zdrowia: 7.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
Rell
Żelazna Mścicielka
Obrońca
Wsparcie
Rell 5v5 support
Rell 5v5 adc
Rell 5v5 mid
Rell 5v5 jungle
Rell 5v5 top
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 25.52%
- Role: 0.14%
- Pick: 0.00%
- Ban: 1.28%
- Games: 37
- KDA: 2.00
- Score: 34.34
Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.
Rell Wskazówki (Ally)
- NA
Rell Wskazówki (Enemy)
- NA
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 180 Zasięg: 600 Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących. |
Rell Specjalizacje
![]() |
![]() Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 35 pkt. + 80% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia) Czas odnowienia: 20 sek. Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80-150 pkt. (zależnie od poziomu) |
![]() Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu. |
![]() Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o 30-60 pkt. obrażeń mniej. Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. |
![]() Zyskujesz 2-10 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu. |
![]() |
![]() + + |
![]() Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotowuj przez 2 sek., aby mignąć w pobliskie miejsce. Czas odnowienia: 20 sek. Zaczyna odnawiać się przez 10 sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem. |
![]() +8 |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Rell Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 280 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Rell Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%. |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto. |
![]() KUP: 2500 SPRZEDAJ: 1750 Podczas ruchu zyskujesz |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. |
![]() KUP: 2200 SPRZEDAJ: 1540 Gdy w pobliżu znajduje się twój Wyznacz |
![]() KUP: 2200 SPRZEDAJ: 1540 Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Rell Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Ataki i umiejętności Rell kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu. |
![]() Czasu Odnowienia: 11/10.5/10/9.5/9 Zaopatrzenie: 50 Zasięg: 600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. |
![]() Czasu Odnowienia: 11 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. |
![]() Czasu Odnowienia: 15 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/100/80 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 200 Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie. |
Rell SKINS


