[Samouczek] Rell Adc, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Rell adc 5v5 )

Rell Rell Statystyki

Atak: 55

Obrona: 0

Magia: 0

Trudność: 0

Zdrowie: 610

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 36

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Rell

Żelazna Mścicielka

Obrońca Obrońca Wsparcie Wsparcie


Rell 5v5 support
Rell 5v5 adc
Rell 5v5 mid
Rell 5v5 jungle
Rell 5v5 top

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.52%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 37
  • KDA: 2.00
  • Score: 34.34

Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.

Rell Wskazówki (Ally)

  • NA

Rell Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Rell Specjalizacje

Determinacja
Reperkusje
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 35 pkt. + 80% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia)
Czas odnowienia: 20 sek.

Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80-150 pkt. (zależnie od poziomu)
Grzmotnięcie Tarczą
Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz 1-10 pkt. pancerza i odporności na magię, zależnie od poziomu.

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada 5-30 (+1.5% dodatkowego zdrowia) (+8.5% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.

Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu.
Kościana Zbroja
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o 30-60 pkt. obrażeń mniej.


Czas działania: 1.5 sek.
Czas odnowienia: 55 sek.
Niezachwiany
Zyskujesz 2-10 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.
Inspiracja
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Hextechowy Błyskalazek
Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.

Hexabłysk: Przygotowuj przez 2 sek., aby mignąć w pobliskie miejsce.

Czas odnowienia: 20 sek. Zaczyna odnawiać się przez 10 sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem.
Przyspieszenie umiejętności
+8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Rell Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Rubinowy Kryształ Rubinowy Kryształ

KUP: 400

SPRZEDAJ: 280

150 pkt. zdrowia

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Rell Polecane przedmioty (PROBUILD)

Pancerniaki Pancerniaki

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

20 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu


Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
Przepływ Burzy Przepływ Burzy

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
5% prędkości ruchu


Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

Nawałnica
Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
Przecieracz Szlaków Przecieracz Szlaków

KUP: 2500

SPRZEDAJ: 1750

200 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
5% prędkości ruchu


Prowadź Naprzód
Podczas ruchu zyskujesz 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Przy maksymalnej prędkości tworzysz za sobą ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15% wartości twojej prędkości ruchu. Twój następny atak uwalnia dodatkową prędkość ruchu, a bohaterowie walczący w zwarciu spowalniają cel o 50% na 1 sek.

Stalowe Serce Stalowe Serce

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

900 pkt. zdrowia
200% podstawowej regeneracji zdrowia


Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie.

Goliat
Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie.
Przysięga Rycerska Przysięga Rycerska

KUP: 2200

SPRZEDAJ: 1540

300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Poświęcenie
Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowujesz otrzymywane przez niego obrażenia na siebie i leczysz się o wartość zależną od obrażeń zadawanych przez Godnego sojusznika bohaterom.


UŻYCIE (0 sek.)
Ślubowanie
Wyznacz Godnego sojusznika.
Konwergencja Zeke'a Konwergencja Zeke'a

KUP: 2200

SPRZEDAJ: 1540

200 pkt. zdrowia
250 pkt. many
30 pkt. pancerza
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Nawałnica Mroźnego Ognia (0 sek.)
Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 50 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Rell Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Odkształcanie Formy Odkształcanie Formy

Ataki i umiejętności Rell kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu.

Roztrzaskujące Uderzenie Roztrzaskujące Uderzenie

Czasu Odnowienia: 11/10.5/10/9.5/9

Zaopatrzenie: 50

Zasięg: 600

Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je.

Ferromancja: Roztrzaskanie Ferromancja: Roztrzaskanie

Czasu Odnowienia: 11

Zaopatrzenie: 40

Zasięg: 450

Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona.

Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.

Pełna Irytacja Pełna Irytacja

Czasu Odnowienia: 15

Zaopatrzenie: 40

Zasięg: 1200

Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką.

Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne.

Burza Magnetyczna Burza Magnetyczna

Czasu Odnowienia: 120/100/80

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 200

Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

Rell SKINS

Rell default
Wojownicza Królowa Rell
Czarodziejka Gwiazd Rell

Rell Counters (Over 50% win rate)

Rell Countered By (Under 50% win rate)