[Samouczek] Hecarim Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Hecarim top 5v5 )

Hecarim Hecarim Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 4

Trudność: 6

Zdrowie: 625

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.59%
  • Role: 0.35%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 2.05%
  • Games: 98
  • KDA: 1.20
  • Score: 17.19

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim Wskazówki (Ally)

  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Hecarim Wskazówki (Enemy)

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

Czary przywoływacza:

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 10 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.


Hecarim Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Tarcza Dorana Tarcza Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

110 pkt. zdrowia

Nieprzerwane Skupienie
  • Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regenerujesz 4 pkt. zdrowia co 5 sek. Po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora odzyskujesz do 45 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
    Moc Trójcy Moc Trójcy

    KUP: 3333

    SPRZEDAJ: 2333

    45 pkt. obrażeń od ataku
    33% prędkości ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne.

    Żwawość
    Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu.

    Mroźne Serce Mroźne Serce

    KUP: 2400

    SPRZEDAJ: 1680

    70 pkt. pancerza
    400 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pieszczoty Zimy
    Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 20%.

    Twardy jak Skała
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o maks. 0 pkt. (0% obrażeń od ataku).
    Włócznia Shojin Włócznia Shojin

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    55 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Siła Smoka
    Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Skupiona Wola
    Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek.
    Pancerz Umrzyka Pancerz Umrzyka

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    5% prędkości ruchu


    Niszczyciel Statków
    Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia fizyczne.

    Niezatapialny
    Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione.
    Muramana Muramana

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    35 pkt. obrażeń od ataku
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.

    Szok
    Ataki i umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Hecarim Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wojenna Ścieżka Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

    Szał Szał

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20

    Zasięg: 350

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Duch Postrachu Duch Postrachu

    Czasu Odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 525

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

    Czasu Odnowienia: 18

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 300

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 50000

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Krwawy Rycerz
    Hecarim Żniwiarz
    Bezgłowy Hecarim
    Arcade Hecarim
    Hecarim z Prastarej Kniei
    Destruktor Światów Hecarim
    Lansjer Zero Hecarim
    Hecarim w Samo Południe
    Kosmiczny Jeździec Hecarim
    Hecarim Arkanów
    Hecarim Wybraniec Zimy

    Hecarim Counters (Over 50% win rate)

    Hecarim Countered By (Under 50% win rate)