[Samouczek] Hecarim Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Hecarim mid 5v5 )

Hecarim Hecarim Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 4

Trudność: 6

Zdrowie: 625

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 31.47%
  • Role: 0.12%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 2.05%
  • Games: 31
  • KDA: 1.22
  • Score: 28.56

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim Wskazówki (Ally)

  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Hecarim Wskazówki (Enemy)

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

Czary przywoływacza:

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Hecarim Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Pęd Fazowy
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia 15-40% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i 75% odporności na spowolnienia.
Ta premia jest zwiększana do 25-50% prędkości ruchu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Czas działania: 3 sek.
Czas odnowienia: 30-10 sek.
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Precyzja
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Długi Miecz Długi Miecz

KUP: 350

SPRZEDAJ: 245

10 pkt. obrażeń od ataku

Odnawialna Mikstura Odnawialna Mikstura

KUP: 150

SPRZEDAJ: 60



Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)

Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

KUP: 900

SPRZEDAJ: 630

15 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu


Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

Włócznia Shojin Włócznia Shojin

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

55 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Siła Smoka
Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności.

Skupiona Wola
Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek.
Bluźniercza Hydra Bluźniercza Hydra

KUP: 3300

SPRZEDAJ: 2310

60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Rozpłatanie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

UŻYCIE
Heretyczne Rozpłatanie
Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Obrażenia są większe przeciwko wrogom z niskim poziomem zdrowia.
Widmowy Tancerz Widmowy Tancerz

KUP: 2800

SPRZEDAJ: 1960

20 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
10% prędkości ruchu



  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i kumulującą się prędkość ruchu.

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
  • Manamune Manamune

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.

    Przepływ Many
    Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zyskać dodatkową manę. Gdy zapewni maksymalną ilość many, przemienia się w Muramanę.
    Taniec Śmierci Taniec Śmierci

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. pancerza


    Ignorowany Ból
    Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawanych w czasie.

    Przeciwstawienie
    Gdy bohater, któremu zadano obrażenia, umrze, usuwasz pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu i leczysz się w przeciągu kilku sekund.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Hecarim Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wojenna Ścieżka Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

    Szał Szał

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20

    Zasięg: 350

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Duch Postrachu Duch Postrachu

    Czasu Odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 525

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

    Czasu Odnowienia: 18

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 300

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 50000

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Krwawy Rycerz
    Hecarim Żniwiarz
    Bezgłowy Hecarim
    Arcade Hecarim
    Hecarim z Prastarej Kniei
    Destruktor Światów Hecarim
    Lansjer Zero Hecarim
    Hecarim w Samo Południe
    Kosmiczny Jeździec Hecarim
    Hecarim Arkanów
    Hecarim Wybraniec Zimy

    Hecarim Counters (Over 50% win rate)

    Hecarim Countered By (Under 50% win rate)