[Samouczek] Hecarim Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Hecarim jungle 5v5 )

Hecarim Hecarim Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 4

Trudność: 6

Zdrowie: 625

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 50.64%
  • Role: 99.44%
  • Pick: 3.49%
  • Ban: 2.15%
  • Games: 27790
  • KDA: 2.60
  • Score: 61.60

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim Wskazówki (Ally)

  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Hecarim Wskazówki (Enemy)

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Hecarim Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Pęd Fazowy
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia 15-40% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i 75% odporności na spowolnienia.
Ta premia jest zwiększana do 25-50% prędkości ruchu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Czas działania: 3 sek.
Czas odnowienia: 30-10 sek.
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Precyzja
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pisklę Podmuszka Pisklę Podmuszka

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Podmuszka, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Chód Podmuszka: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni prędkość ruchu po wchodzeniu w zarośla lub zabijaniu potworów.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

    KUP: 900

    SPRZEDAJ: 630

    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    Włócznia Shojin Włócznia Shojin

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    55 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Siła Smoka
    Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Skupiona Wola
    Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek.
    Zaćmienie Zaćmienie

    KUP: 2800

    SPRZEDAJ: 1960

    70 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Wiecznie Wschodzący Księżyc
    Trafienie bohatera 3 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia tarczę.

    Bluźniercza Hydra Bluźniercza Hydra

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Rozpłatanie
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

    UŻYCIE
    Heretyczne Rozpłatanie
    Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Obrażenia są większe przeciwko wrogom z niskim poziomem zdrowia.
    Czarny Tasak Czarny Tasak

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    55 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Drążenie
    Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek zmniejszenia pancerza.

    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia prędkość ruchu.
    Gruboskórność Steraka Gruboskórność Steraka

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    400 pkt. zdrowia
    20% nieustępliwości


    Pazury do Chwytania
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.

    Linia Życia (0 sek.)
    Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Hecarim Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wojenna Ścieżka Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

    Szał Szał

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20

    Zasięg: 350

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Duch Postrachu Duch Postrachu

    Czasu Odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 525

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

    Czasu Odnowienia: 18

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 300

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 50000

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Krwawy Rycerz
    Hecarim Żniwiarz
    Bezgłowy Hecarim
    Arcade Hecarim
    Hecarim z Prastarej Kniei
    Destruktor Światów Hecarim
    Lansjer Zero Hecarim
    Hecarim w Samo Południe
    Kosmiczny Jeździec Hecarim
    Hecarim Arkanów
    Hecarim Wybraniec Zimy

    Hecarim Counters (Over 50% win rate)

    Hecarim Countered By (Under 50% win rate)