Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Hecarim Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Hecarim Hecarim Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 4

Trudność: 6

Zdrowie: 580

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 35

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

Hecarim

Cień Wojny

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.80%
  • Role Rate: 99.05%
  • Pick Rate: 8.86%
  • Ban Rate: 11.66%
  • Games: 68078
  • KDA: 3.06
  • Score: 74.39

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim Wskazówki (Ally)

  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Hecarim Wskazówki (Enemy)

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 450 pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub stworowi. Zawiera dwa ładunki (czas ładowania: 90 sek.)

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Przez 10 sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24-48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera). Udział w zabójstwie wydłuża czas działania Ducha.


Hecarim Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Pęd Fazowy
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia 15-40% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i 75% odporności na spowolnienia.
Ta premia jest zwiększana do 30-60% prędkości ruchu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Czas działania: 3 sek.
Czas odnowienia: 10-30 sek.
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 25 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Precyzja
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 2.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
AttackSpeed
+10% prędkości ataku
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Armor
+6 pkt. pancerza

Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Żaronóż Żaronóż

KUP: 350

SPRZEDAJ: 140

8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-125 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
    Tylko ataki i umiejętności nakładają efekt spalenia Wyzywającego Porażenia.
  • Odnawialna Mikstura Odnawialna Mikstura

    KUP: 150

    SPRZEDAJ: 60

    Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

    Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

    KUP: 950

    SPRZEDAJ: 665

    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
  • Turbochemiczny Pojemnik Turbochemiczny Pojemnik

    KUP: 2800

    SPRZEDAJ: 1960

    350 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Tankowanie: Poruszanie się i otrzymywanie obrażeń od bohaterów i dużych potworów napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach twój następny atak podstawowy zadaje 40-120 (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (zwiększone o 30% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom z dżungli).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.

    Manamune Manamune

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2,5% twojej maks. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Taniec Śmierci Taniec Śmierci

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    55 pkt. obrażeń od ataku
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Ignorowany Ból: 30% (10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu 3 sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie o wartości 175% dodatkowych obrażeń od ataku w ciągu 2 sek.
  • Pancerz Umrzyka Pancerz Umrzyka

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    5% prędkości ruchu
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do 40 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, dzięki czemu zada 40 pkt. (+100% podstawowych obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o 50% na 1 sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik
  • Gruboskórność Steraka Gruboskórność Steraka

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    400 pkt. zdrowia
  • Pazury do Chwytania: Zyskujesz 40% podstawowych obrażeń od ataku w ramach bonusowych obrażeń od ataku.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wytrzymałości 75% dodatkowego zdrowia na 3.75 sek. (60sek. ).
  • Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) na 10 sek. (90-60 sek. odnowienia).
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Hecarim Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wojenna Ścieżka Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

    Szał Szał

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 28/31/34/37/40

    Zasięg: 350

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Duch Postrachu Duch Postrachu

    Czasu Odnowienia: 18

    Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

    Zasięg: 525

    Hecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

    Czasu Odnowienia: 20/19/18/17/16

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 300

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 50000

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Krwawy Rycerz
    Hecarim Żniwiarz
    Bezgłowy Hecarim
    Arcade Hecarim
    Hecarim z Prastarej Kniei
    Destruktor Światów Hecarim
    Lansjer Zero Hecarim
    Hecarim w Samo Południe
    Kosmiczny Jeździec Hecarim