Informacje o bohaterze (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Atak: 66
Obrona: 6
Magia: 4
Trudność: 6
Zdrowie: 580
Prędkość ruchu: 345
Pancerz: 35
Zasięg: 175
Regeneracja zdrowia: 7
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.67
JUNGLE
- Tier: S+
- Win Rate: 51.80%
- Role Rate: 99.05%
- Pick Rate: 8.86%
- Ban Rate: 11.66%
- Games: 68078
- KDA: 3.06
- Score: 74.39
Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.
Hecarim Wskazówki (Ally)
- Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
- Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
Hecarim Wskazówki (Enemy)
- Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
- Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 15 Zasięg: 500 Zadaje 450 pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub stworowi. Zawiera dwa ładunki (czas ładowania: 90 sek.) |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 210 Zasięg: 200 Przez 10 sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24-48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera). Udział w zabójstwie wydłuża czas działania Ducha. |
Hecarim Specjalizacje
![]() |
![]() Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia Ta premia jest zwiększana do Czas działania: 3 sek. Czas odnowienia: 10-30 sek. |
![]() Po użyciu czaru przywoływacza twoja Premia: |
![]() Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz |
![]() Zyskujesz Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab. |
![]() |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 2.5% za każdy ładunek Legendy ( Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów. |
![]() +10% prędkości ataku |
![]() +9 pkt. |
![]() +6 pkt. pancerza |
Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 350 SPRZEDAJ: 140 |
![]() KUP: 150 SPRZEDAJ: 60 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 950 SPRZEDAJ: 665 |
![]() KUP: 2800 SPRZEDAJ: 1960 |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 |
![]() KUP: 3300 SPRZEDAJ: 2310 |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Hecarim Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu. |
![]() Czasu Odnowienia: 4 Zaopatrzenie: 28/31/34/37/40 Zasięg: 350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. |
![]() Czasu Odnowienia: 18 Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90 Zasięg: 525 Hecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. |
![]() Czasu Odnowienia: 20/19/18/17/16 Zaopatrzenie: 60 Zasięg: 300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. |
![]() Czasu Odnowienia: 140/120/100 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 50000 Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni. |
Hecarim SKINS










Hecarim Counters (Over 50% win rate)

Małpi Król

Cesarzowa Żywiołów

Zmechanizowany Zabijaka

Mistrz Broni

Piewca Śmierci

Władca Cieni

Karczemny Zabijaka

Ślepy Mnich

Zwierzęca Łowczyni

Łowca

Tkaczka Skał

Uścisk Śmierci

Strażniczka Młota

Prastary Strach

Berserker

Smutna Mumia

Wieczni Łowcy

Lękliwy Rozkwit

Pogarda Księżyca
Hecarim Countered By (Under 50% win rate)

Szermierz Wuju

Furia Pustki

Bezlitosny Grom

Seneszal Demacii

Król Trolli