[チュートリアル] カルマ Mid, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)

チャンピオン情報 (カルマ mid 5v5 )

カルマ カルマ データ

攻撃: 51

防御: 7

魔法: 8

難易度: 5

体力: 630

移動速度: 335

物理防御: 28

範囲: 525

体力自動回復: 5.5

クリティカル: 0

攻撃速度: 0.625

MID

  • Tier: S
  • Win: 50.40%
  • Role: 28.13%
  • Pick: 4.20%
  • Ban: 9.95%
  • Games: 33473
  • KDA: 2.75
  • Score: 62.13

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

カルマ ヒント (Ally)

  • 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
  • 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
  • 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
  • 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。

カルマ ヒント (Enemy)

  • カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
  • 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
  • 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。

サモナースペル

フラッシュ フラッシュ

消費アイテム: 0

クールダウン: 300

範囲: 425


自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。

テレポート テレポート

消費アイテム: 0

クールダウン: 360

範囲: 25000


4秒間の詠唱後、自身を味方の建造物の位置にテレポートさせる。試合開始から10分経過時点で「真テレポート」にアップグレードされて、味方の建造物、ミニオン、ワードの位置にテレポートできるようになる。


カルマ マスタリー

魔道
秘儀の彗星
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

アダプティブダメージ: レベルに応じて30 - 130(+魔力x0.05および増加攻撃力x0.1)
クールダウン: 20秒 - 8秒

クールダウン短縮量:
単体攻撃: 20%
範囲ダメージ: 10%
継続ダメージ: 5%
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は250)。

増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。

クールダウン: 15秒
至高
以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5: スキルヘイスト +5
レベル8: スキルヘイスト +5
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
強まる嵐
10分毎に魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。

10分: 魔力 +8または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168または攻撃力 +101
続く…
覇道
追い打ち
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。

クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
至極の賞金首狩り
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストを5獲得する。

それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。
アダプティブフォース
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース
アダプティブフォース +9
体力の伸び
体力 +10-180(レベルに応じて)

カルマ 初期アイテム (PROBUILD)

ドラン リング ドラン リング

購入: 400

売却: 160

魔力18
体力90


修復
  • 毎秒マナを回復する。マナを回復できない場合は、代わりに体力を自動回復する。
  • 通常攻撃がミニオンに追加物理ダメージ与える。
  • 体力ポーション 体力ポーション

    購入: 50

    売却: 20



    発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。

    「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。
    ステルス ワード ステルス ワード

    購入: 0

    売却: 0



    発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。

    カルマ おすすめアイテム (PROBUILD)

    アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ

    購入: 900

    売却: 630

    スキルヘイスト15
    移動速度45


    12のサモナースペルヘイストを獲得する。

    マリグナンス マリグナンス

    購入: 2700

    売却: 1890

    魔力80
    マナ600
    スキルヘイスト20


    嘲り
    アルティメットスキルがスキルヘイストを獲得する。

    憎悪の霧
    アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。
    コズミック ドライブ コズミック ドライブ

    購入: 3000

    売却: 2100

    魔力80
    体力250
    スキルヘイスト25
    移動速度5%


    スペルダンス
    スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。
    ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス

    購入: 2700

    売却: 1890

    魔力90
    スキルヘイスト20



  • ハイパーショット: 射程600以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、スロウ効果または移動不能効果を与えると、対象を可視化し、その対象に与えるダメージが増加する。

    「ハイパーショット」を発動するスキルもダメージ増加の恩恵を受ける。ペットおよび移動不能効果を与えないトラップは、この効果を発動しない。範囲効果スキルは最初に設置した時のみこの効果を発動する。射程の距離はスキルを使用した位置から計測される。
  • ストームサージ ストームサージ

    購入: 2900

    売却: 2030

    魔力95
    魔法防御貫通10
    移動速度5%


    ストームレイダー
    チャンピオンに対して、短時間にその最大体力の35%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与し、移動速度が増加する。

    スコール
    数秒後、対象を攻撃して魔法ダメージを与える。対象がこのダメージを受ける前に倒されると即座に爆発が起こり、広範囲にダメージを与えて、追加ゴールドを獲得する。
    クリプトブルーム クリプトブルーム

    購入: 2850

    売却: 1995

    魔力70
    魔法防御貫通30%
    スキルヘイスト15


    死から命へ
    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その位置に味方の体力を回復する新星が発生する。
    ステルス ワード ステルス ワード

    購入: 0

    売却: 0



    発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。
    ソーサリー エリクサー ソーサリー エリクサー

    購入: 500

    売却: 200





    購入するにはチャンピオンレベル9以上になっている必要がある。「ソーサリー エリクサー」の確定ダメージ効果はタワーを攻撃する際はクールダウンがない。別のエリクサーを飲むと、現在のエリクサーの効果と置き換わる。発動効果 - 消費: 飲むと3分間、魔力が50マナ自動回復が15%増加する。発動中、チャンピオンまたはタワーにダメージを与えると、25の追加確定ダメージを与える(クールダウン5秒)。

    カルマ 発動効果 スキル

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    寄せ火 寄せ火

    自身のダメージスキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

    心炎 心炎

    クールダウン: 9/8/7/6/5

    消費アイテム: 45

    範囲: 950

    精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

    マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

    魂縛 魂縛

    クールダウン: 12

    消費アイテム: 50/55/60/65/70

    範囲: 675

    自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

    マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

    激励 激励

    クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8

    消費アイテム: 50/55/60/65/70

    範囲: 800

    指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

    マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

    マントラ マントラ

    クールダウン: 40/37/34/31

    消費アイテム: 0

    範囲: 1100

    カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
    「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

    カルマ SKINS

    カルマ default
    太陽の女神カルマ
    サクラ カルマ
    伝統的な衣装カルマ
    蓮華の騎士団カルマ
    番人カルマ
    冬の奇跡カルマ
    覇者カルマ
    ダークスター カルマ
    秩序の光カルマ
    オデッセイ カルマ
    滅びのカルマ
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