[チュートリアル] カルマ Adc, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)
チャンピオン情報 (カルマ adc 5v5 )

攻撃: 51
防御: 7
魔法: 8
難易度: 5
体力: 630
移動速度: 335
物理防御: 28
範囲: 525
体力自動回復: 5.5
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.625
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 45.99%
- Role: 0.92%
- Pick: 0.15%
- Ban: 9.92%
- Games: 853
- KDA: 2.86
- Score: 49.53
カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。
カルマ ヒント (Ally)
- 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
- 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
- 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
- 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。
カルマ ヒント (Enemy)
- カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
- 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
- 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 360 範囲: 25000 4秒間の詠唱後、自身を味方の建造物の位置にテレポートさせる。試合開始から10分経過時点で「真テレポート」にアップグレードされて、味方の建造物、ミニオン、ワードの位置にテレポートできるようになる。 |
カルマ マスタリー
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![]() スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。 クールダウン: 20秒 - 8秒 クールダウン短縮量: 単体攻撃: 20% 範囲ダメージ: 10% 継続ダメージ: 5% |
![]() 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。 クールダウン: 15秒 |
![]() 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: レベル8: レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 |
![]() 攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。 クールダウン: 10秒 |
![]() |
![]() サモナースペルヘイスト + アイテムヘイスト + |
![]() ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得。 ビスケットは減少体力とマナの8%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に40増加させる。 ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の12%を回復。 |
![]() |
![]() |
![]() 体力 +10-180(レベルに応じて) |
カルマ 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 400 売却: 160 体力 |
![]() 購入: 50 売却: 20 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
カルマ おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 900 売却: 630 移動速度 12のサモナースペルヘイストを獲得する。 |
![]() 購入: 2700 売却: 1890 マナ スキルヘイスト アルティメットスキルがスキルヘイストを獲得する。 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。 |
![]() 購入: 3000 売却: 2100 体力 スキルヘイスト 移動速度 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、2秒間、 |
![]() 購入: 2700 売却: 1890 スキルヘイスト |
![]() 購入: 3200 売却: 2240 魔法防御貫通 体力が低下した敵に対する |
![]() 購入: 3600 売却: 2520 合計 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
![]() 購入: 500 売却: 200 |
カルマ 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() 自身のダメージスキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 |
![]() クールダウン: 9/8/7/6/5 消費アイテム: 45 範囲: 950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 |
![]() クールダウン: 12 消費アイテム: 50/55/60/65/70 範囲: 675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 |
![]() クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8 消費アイテム: 50/55/60/65/70 範囲: 800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 |
![]() クールダウン: 40/37/34/31 消費アイテム: 0 範囲: 1100 カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 |
カルマ SKINS













