[Tutorial] Sivir Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Sivir mid 5v5 )

Sivir Sivir Statistiche

Attacco: 58

Difesa: 3

Magia: 1

Difficoltà: 4

Salute: 600

Movimento: 335

Armatura: 26

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 3.25

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 36.53%
  • Role: 1.80%
  • Pick: 0.03%
  • Ban: 0.31%
  • Games: 292
  • KDA: 2.34
  • Score: 35.92

Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.

Sivir Consigli (Ally)

  • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
  • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
  • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.

Sivir Consigli (Enemy)

  • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
  • Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
  • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Sivir Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Leggenda: Stirpe
Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Stregoneria
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Concentrazione assoluta
Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Sivir Oggetti iniziali (PROBUILD)

Mietitore Mietitore

COMPRA: 450

VENDI: 180

7 attacco fisico

Mietitura
  • Ripristina 3 salute per colpo.
  • Uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo, fino a 100. Uccidere 100 minion in corsia conferisce immediatamente 350 oro bonus.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Sivir Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento


    Pugnale di Statikk Pugnale di Statikk

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    50 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Elettroshock
    I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici.
    Uccisore di Kraken Uccisore di Kraken

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico



  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi sul colpo, che aumentano colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.
  • Manamune Manamune

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Guadagni attacco fisico bonus in base al mana.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per ottenere mana bonus. Conferisce una quantità massima di mana e poi si trasforma in Muramana.
    Lame rapide Navori Lame rapide Navori

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    60 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    15 velocità abilità


    Trascendenza
    I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme.

    Impermanenza
    Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico.
    Danzatore fantasma Danzatore fantasma

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    20 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    10% velocità di movimento



  • Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e accumulano velocità d'attacco.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Sivir Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gioco di gambe Gioco di gambe

    Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

    Lama boomerang Lama boomerang

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 55/60/65/70/75

    Gittata: 1200

    Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.

    Colpo di rimbalzo Colpo di rimbalzo

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 60

    Gittata: 20

    I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.

    Scudo incantato Scudo incantato

    Riduzione Ricarica: 24/22.5/21/19.5/18

    Consumabile: 0

    Gittata: 20

    Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.

    Caccia grossa Caccia grossa

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 1000

    Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.

    Sivir SKINS

    Sivir default
    Sivir Principessa Guerriera
    Sivir Spettacolare
    Sivir Cacciatrice
    Sivir Banditessa
    PAX Sivir
    Sivir Tempesta di Neve
    Sivir Inquisitrice
    Sivir Vittoriosa
    Neo PAX Sivir
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