[Tutorial] Sivir Adc, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Sivir adc 5v5 )

Attacco: 58
Difesa: 3
Magia: 1
Difficoltà: 4
Salute: 600
Movimento: 335
Armatura: 26
Gittata: 500
Rigenerazione salute: 3.25
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Sivir
la signora delle battaglie
Tiratore
Sivir 5v5 adc
Sivir 5v5 mid
Sivir 5v5 support
Sivir 5v5 top
Sivir 5v5 jungle
ADC
- Tier: C
- Win: 47.15%
- Role: 97.55%
- Pick: 1.95%
- Ban: 0.30%
- Games: 17587
- KDA: 2.31
- Score: 50.90
Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.
Sivir Consigli (Ally)
- La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
- Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
- Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.
Sivir Consigli (Enemy)
- Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
- Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
- Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Sivir Maestrie
![]() |
![]() Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte. Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40. Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante. |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Sivir Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Sivir Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme. Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Sivir Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8 Consumabile: 55/60/65/70/75 Gittata: 1200 Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 60 Gittata: 20 I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano. |
![]() Riduzione Ricarica: 24/22.5/21/19.5/18 Consumabile: 0 Gittata: 20 Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 1000 Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità. |
Sivir SKINS

















