[Tutorial] Sivir Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Sivir jungle 5v5 )

Sivir Sivir Statistiche

Attacco: 58

Difesa: 3

Magia: 1

Difficoltà: 4

Salute: 600

Movimento: 335

Armatura: 26

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 3.25

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 52.50%
  • Role: 0.15%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.37%
  • Games: 15
  • KDA: 3.20
  • Score: 58.01

Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.

Sivir Consigli (Ally)

  • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
  • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
  • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.

Sivir Consigli (Enemy)

  • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
  • Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
  • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Sivir Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Leggenda: Stirpe
Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Stregoneria
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Concentrazione assoluta
Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Sivir Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Sivir Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento


    Uccisore di Kraken Uccisore di Kraken

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico



  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi sul colpo, che aumentano colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.
  • Il Collezionista Il Collezionista

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    16 Letalità


    Morte
    I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.

    Tasse
    Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro aggiuntivo.
    Lame rapide Navori Lame rapide Navori

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    60 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    15 velocità abilità


    Trascendenza
    I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme.

    Impermanenza
    Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico.
    Danzatore fantasma Danzatore fantasma

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    20 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    10% velocità di movimento



  • Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e accumulano velocità d'attacco.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
  • Saluti di Lord Dominik Saluti di Lord Dominik

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30% penetrazione armatura


    Uccisore di giganti
    Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.
    Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente). Ha 2 ricariche.

    Sivir Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gioco di gambe Gioco di gambe

    Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

    Lama boomerang Lama boomerang

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 55/60/65/70/75

    Gittata: 1200

    Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.

    Colpo di rimbalzo Colpo di rimbalzo

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 60

    Gittata: 20

    I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.

    Scudo incantato Scudo incantato

    Riduzione Ricarica: 24/22.5/21/19.5/18

    Consumabile: 0

    Gittata: 20

    Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.

    Caccia grossa Caccia grossa

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 1000

    Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.

    Sivir SKINS

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