[Tutorial] Rell Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Rell support 5v5 )

Rell Rell Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 0

Magia: 0

Difficoltà: 0

Salute: 610

Movimento: 330

Armatura: 36

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 7.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 51.39%
  • Role: 79.30%
  • Pick: 3.31%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 23962
  • KDA: 2.86
  • Score: 62.53

Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per perfezionare e rendere letale la sua magia di controllo del metallo... finché non ne ebbe abbastanza, e decise di fuggire uccidendo brutalmente molti dei suoi aguzzini. Ora considerata una pericolosa criminale, Rell attacca qualsiasi soldato noxiano veda mentre bracca i superstiti della sua ''accademia'', difendendo i deboli e massacrando senza pietà i suoi vecchi torturatori.

Rell Consigli (Ally)

  • NA

Rell Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Rell Maestrie

Ispirazione
Potenziamento glaciale
L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone ghiacciate per 3 secondi (+100% della durata dell'immobilizzazione) che rallentano i nemici del 20% (+9% per 10% di guarigione e potere dello scudo) (+6% per 100 potere magico) (+7% per 100 attacco fisico bonus) e riducono del 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso).

Ricarica: 25 secondo/i
Marchingegno Hexflash
Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.

Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione.

Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Rell Oggetti iniziali (PROBUILD)

Atlante del mondo Atlante del mondo

COMPRA: 400

VENDI: 160

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Rell Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

20 armatura
45 velocità di movimento


Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
Apripista Apripista

COMPRA: 2500

VENDI: 1750

200 salute
40 armatura
5% velocità di movimento


Fare strada
In movimento, ottieni 20 velocità di movimento bonus. A velocità massima, crea una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15% della tua. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento bonus e i campioni da mischia rallentano il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.

Convergenza di Zeke Convergenza di Zeke

COMPRA: 2200

VENDI: 1540

200 salute
250 mana
30 armatura
20 velocità abilità


Tempesta di ghiaccio ardente (0 secondo/i)
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 50 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
Medaglione dei Solari di ferro Medaglione dei Solari di ferro

COMPRA: 2200

VENDI: 1540

200 salute
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità


Attiva -Devozione
Conferisce agli alleati vicini uno scudo che decresce nel tempo.
Slitta del solstizio Slitta del solstizio

COMPRA: 400

VENDI: 160

5 oro ogni 10 secondi
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
200 salute


Andare in slitta
Rallentare o immobilizzare un campione nemico conferisce salute e velocità di movimento bonus a te e all'alleato vicino con la minore quantità di salute.

ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Fulcro dei geli Fulcro dei geli

COMPRA: 2400

VENDI: 1680

70 armatura
400 mana
20 velocità abilità


Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%.

Re della roccia
Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco.
Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente). Ha 2 ricariche.
Elisir del ferro Elisir del ferro

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Rell Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Rompere gli schemi Rompere gli schemi

Gli attacchi e le abilità di Rell rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Colpo frantumante Colpo frantumante

Riduzione Ricarica: 11/10.5/10/9.5/9

Consumabile: 50

Gittata: 600

Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

Ferromanzia: Schianto Ferromanzia: Schianto

Riduzione Ricarica: 11

Consumabile: 40

Gittata: 450

In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

Massima velocità Massima velocità

Riduzione Ricarica: 15

Consumabile: 40

Gittata: 1200

Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.

Tempesta magnetica Tempesta magnetica

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 100

Gittata: 200

Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

Rell SKINS

Rell default
Rell Regina guerriera
Rell Guardiana Stellare

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