[Tutorial] Rell Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Rell mid 5v5 )

Rell Rell Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 0

Magia: 0

Difficoltà: 0

Salute: 610

Movimento: 330

Armatura: 36

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 7.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 18.48%
  • Role: 0.18%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 48
  • KDA: 1.51
  • Score: 17.07

Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per perfezionare e rendere letale la sua magia di controllo del metallo... finché non ne ebbe abbastanza, e decise di fuggire uccidendo brutalmente molti dei suoi aguzzini. Ora considerata una pericolosa criminale, Rell attacca qualsiasi soldato noxiano veda mentre bracca i superstiti della sua ''accademia'', difendendo i deboli e massacrando senza pietà i suoi vecchi torturatori.

Rell Consigli (Ally)

  • NA

Rell Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Rell Maestrie

Ispirazione
Potenziamento glaciale
L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone ghiacciate per 3 secondi (+100% della durata dell'immobilizzazione) che rallentano i nemici del 20% (+9% per 10% di guarigione e potere dello scudo) (+6% per 100 potere magico) (+7% per 100 attacco fisico bonus) e riducono del 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso).

Ricarica: 25 secondo/i
Marchingegno Hexflash
Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.

Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione.

Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Rell Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

110 salute

Concentrazione a lunga durata
  • Gli attacchi infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Rigenera 4 salute ogni 5 secondi. Dopo aver subito danni da un campione o un mostro grande o epico della giungla, ripristina fino a 45 salute nell'arco di 8 secondi. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Rell Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Luce vana Luce vana

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    600 salute
    40 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base


    Immolazione
    Danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere 0 danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi.

    Desolazione
    Uccidere un nemico infligge 0 danni magici in un'area attorno a lui.

    Medaglione dei Solari di ferro Medaglione dei Solari di ferro

    COMPRA: 2200

    VENDI: 1540

    200 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Attiva -Devozione
    Conferisce agli alleati vicini uno scudo che decresce nel tempo.
    Mandato imperiale Mandato imperiale

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    60 potere magico
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Fuoco coordinato
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia permettendo al campione alleato di infliggergli danni bonus e conferisce a entrambi velocità di movimento.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Cielo infranto Cielo infranto

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità


    Colpo Lightshield
    Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

    La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Rell Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Rompere gli schemi Rompere gli schemi

    Gli attacchi e le abilità di Rell rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

    Colpo frantumante Colpo frantumante

    Riduzione Ricarica: 11/10.5/10/9.5/9

    Consumabile: 50

    Gittata: 600

    Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

    Ferromanzia: Schianto Ferromanzia: Schianto

    Riduzione Ricarica: 11

    Consumabile: 40

    Gittata: 450

    In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

    A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

    Massima velocità Massima velocità

    Riduzione Ricarica: 15

    Consumabile: 40

    Gittata: 1200

    Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.

    Tempesta magnetica Tempesta magnetica

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 200

    Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

    Rell SKINS

    Rell default
    Rell Regina guerriera
    Rell Guardiana Stellare

    Rell Counters (Over 50% win rate)

    Rell Countered By (Under 50% win rate)