[Tutorial] Nami Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Nami support 5v5 )

Attacco: 51
Difesa: 3
Magia: 7
Difficoltà: 5
Salute: 560
Movimento: 335
Armatura: 29
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.644
Nami
lo spirito delle maree
Supporto
Mago
Nami 5v5 support
Nami 5v5 mid
Nami 5v5 jungle
Nami 5v5 top
Nami 5v5 adc
SUPPORT
- Tier: S
- Win: 51.22%
- Role: 99.71%
- Pick: 6.19%
- Ban: 0.33%
- Games: 50765
- KDA: 3.23
- Score: 69.13
Nami, una risoluta vastaya del mare, fu la prima della tribù Marai a lasciare l'acqua per avventurarsi sulla terraferma, quando venne infranto l'antico patto con i targoniani. Costretta dagli eventi, ha deciso di completare da sola il rituale sacro per assicurare la sicurezza del suo popolo. Nel caos di questa nuova era, Nami affronta un futuro incerto con coraggio e determinazione, utilizzando la sua asta dello Spirito delle maree per evocare la forza degli oceani.
Nami Consigli (Ally)
- Prigione acquatica ha un tempo di ricarica lungo, assicurati di usarla al momento giusto.
- Usare Flusso e riflusso durante uno scontro con campioni nemici potrebbe invertire le sorti della battaglia in tuo favore.
- L'abilità suprema di Nami può essere utile a ingaggiare campioni lontani.
Nami Consigli (Enemy)
- Prigione acquatica è una una potente abilità con un lungo tempo di ricarica, approfittane se Nami l'ha già usata.
- Mareggiata ha una gittata piuttosto lunga ma è lenta, tieni gli occhi aperti quando arriva per poterla evitare.
- Evita di combattere un nemico affetto da Benedizione delle maree. L'effetto dura poco, quindi aspettare può essere la soluzione migliore.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Nami Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() + + |
![]() Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40. Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Nami Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Nami Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 Ottieni una Piazza un lume |
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Nami Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, quest'ultimo guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60 Gittata: 875 Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto. |
![]() Riduzione Ricarica: 10 Consumabile: 70/80/90/100/110 Gittata: 725 Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 11 Consumabile: 55/60/65/70/75 Gittata: 800 Potenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/110/100 Consumabile: 100 Gittata: 2550 Evoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti. |
Nami SKINS












