[Tutorial] Nami Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Nami mid 5v5 )

Attacco: 51
Difesa: 3
Magia: 7
Difficoltà: 5
Salute: 560
Movimento: 335
Armatura: 29
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.644
Nami
lo spirito delle maree
Supporto
Mago
Nami 5v5 support
Nami 5v5 mid
Nami 5v5 jungle
Nami 5v5 top
Nami 5v5 adc
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 26.26%
- Role: 0.17%
- Pick: 0.01%
- Ban: 0.35%
- Games: 85
- KDA: 2.57
- Score: 26.71
Nami, una risoluta vastaya del mare, fu la prima della tribù Marai a lasciare l'acqua per avventurarsi sulla terraferma, quando venne infranto l'antico patto con i targoniani. Costretta dagli eventi, ha deciso di completare da sola il rituale sacro per assicurare la sicurezza del suo popolo. Nel caos di questa nuova era, Nami affronta un futuro incerto con coraggio e determinazione, utilizzando la sua asta dello Spirito delle maree per evocare la forza degli oceani.
Nami Consigli (Ally)
- Prigione acquatica ha un tempo di ricarica lungo, assicurati di usarla al momento giusto.
- Usare Flusso e riflusso durante uno scontro con campioni nemici potrebbe invertire le sorti della battaglia in tuo favore.
- L'abilità suprema di Nami può essere utile a ingaggiare campioni lontani.
Nami Consigli (Enemy)
- Prigione acquatica è una una potente abilità con un lungo tempo di ricarica, approfittane se Nami l'ha già usata.
- Mareggiata ha una gittata piuttosto lunga ma è lenta, tieni gli occhi aperti quando arriva per poterla evitare.
- Evita di combattere un nemico affetto da Benedizione delle maree. L'effetto dura poco, quindi aspettare può essere la soluzione migliore.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Nami Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico). Ricarica: 25-20 secondi. "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi." |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Nami Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Nami Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus. Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Nami Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, quest'ultimo guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60 Gittata: 875 Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto. |
![]() Riduzione Ricarica: 10 Consumabile: 70/80/90/100/110 Gittata: 725 Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 11 Consumabile: 55/60/65/70/75 Gittata: 800 Potenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/110/100 Consumabile: 100 Gittata: 2550 Evoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti. |
Nami SKINS












