[Tutorial] Nami Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Nami jungle 5v5 )

Nami Nami Statistiche

Attacco: 51

Difesa: 3

Magia: 7

Difficoltà: 5

Salute: 560

Movimento: 335

Armatura: 29

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.644

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 18.33%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.33%
  • Games: 18
  • KDA: 2.24
  • Score: 29.71

Nami, una risoluta vastaya del mare, fu la prima della tribù Marai a lasciare l'acqua per avventurarsi sulla terraferma, quando venne infranto l'antico patto con i targoniani. Costretta dagli eventi, ha deciso di completare da sola il rituale sacro per assicurare la sicurezza del suo popolo. Nel caos di questa nuova era, Nami affronta un futuro incerto con coraggio e determinazione, utilizzando la sua asta dello Spirito delle maree per evocare la forza degli oceani.

Nami Consigli (Ally)

  • Prigione acquatica ha un tempo di ricarica lungo, assicurati di usarla al momento giusto.
  • Usare Flusso e riflusso durante uno scontro con campioni nemici potrebbe invertire le sorti della battaglia in tuo favore.
  • L'abilità suprema di Nami può essere utile a ingaggiare campioni lontani.

Nami Consigli (Enemy)

  • Prigione acquatica è una una potente abilità con un lungo tempo di ricarica, approfittane se Nami l'ha già usata.
  • Mareggiata ha una gittata piuttosto lunga ma è lenta, tieni gli occhi aperti quando arriva per poterla evitare.
  • Evita di combattere un nemico affetto da Benedizione delle maree. L'effetto dura poco, quindi aspettare può essere la soluzione migliore.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Nami Maestrie

Ispirazione
Libro incantesimi non sigillato
Scambia uno dei tuoi incantesimi dell'evocatore equipaggiati con uno nuovo, da usare una volta sola. Ogni incantesimo dell'evocatore unico che scambi diminuisce in modo permanente la ricarica dello scambio di 25 secondi (la ricarica dello scambio iniziale è di 5 minuti).

Il tuo primo scambio diventa disponibile a 6 minuti.

Gli incantesimi dell'evocatore possono essere scambiati solo fuori dal combattimento.
Dopo aver utilizzato un incantesimo dell'evocatore scambiato, devi cambiare altre 3 volte prima di poterlo scegliere di nuovo.
Il danno di Punizione aumenta dopo due scambi degli incantesimi dell'evocatore.
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Determinazione
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Demolire
Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

Ricarica: 45 secondi
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Nami Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente). Ha 2 ricariche.

    Nami Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento


    Redenzione Redenzione

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    15% guarigione e potere scudo


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Intervento angelico
    Colpisce un'area bersaglio per ripristinare salute ai campioni alleati e infliggere danni puri ai campioni nemici.
    Pietra di luna rinnovata Pietra di luna rinnovata

    COMPRA: 2200

    VENDI: 1540

    30 potere magico
    250 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Grazia stellare
    Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale.
    Armatura di Warmog Armatura di Warmog

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    750 salute
    5% velocità di movimento
    200% rigenerazione salute base


    Cuore di Warmog
    Se hai almeno 1300 di salute bonus, ripristini la salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi.
    Medaglione dei Solari di ferro Medaglione dei Solari di ferro

    COMPRA: 2200

    VENDI: 1540

    200 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Attiva -Devozione
    Conferisce agli alleati vicini uno scudo che decresce nel tempo.
    Disperazione eterna Disperazione eterna

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    400 salute
    55 armatura
    10 velocità abilità


    Tormento
    Mentre combatti contro campioni, ogni manciata di secondi infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi in base ai danni inflitti.
    Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente). Ha 2 ricariche.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Nami Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Maree dirompenti Maree dirompenti

    Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, quest'ultimo guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo.

    Prigione acquatica Prigione acquatica

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 60

    Gittata: 875

    Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto.

    Flusso e riflusso Flusso e riflusso

    Riduzione Ricarica: 10

    Consumabile: 70/80/90/100/110

    Gittata: 725

    Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici.

    Benedizione delle maree Benedizione delle maree

    Riduzione Ricarica: 11

    Consumabile: 55/60/65/70/75

    Gittata: 800

    Potenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.

    Mareggiata Mareggiata

    Riduzione Ricarica: 120/110/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 2550

    Evoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.

    Nami SKINS

    Nami default
    Nami Koi
    Nami Spirito del Fiume
    Urf il Namintino
    Nami delle Profondità
    Nami SKT T1
    Programma Nami
    Nami Bastone Splendido
    Nami Destino Cosmico
    Strega Nami
    Nami Ritmo Spaziale
    Nami Ritmo Spaziale (edizione prestigio)
    Nami della Congrega

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