[Tutorial] Milio Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Milio top 5v5 )

Attacco: 48
Difesa: 4
Magia: 8
Difficoltà: 5
Salute: 560
Movimento: 330
Armatura: 26
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Milio
La fiamma gentile
Supporto
Milio 5v5 top
Milio 5v5 jungle
Milio 5v5 mid
Milio 5v5 adc
Milio 5v5 support
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 36.03%
- Role: 0.09%
- Pick: 0.01%
- Ban: 4.16%
- Games: 37
- KDA: 2.41
- Score: 34.11
Milio è un amichevole ragazzo di Ixtal che, nonostante la giovane età, ha padroneggiato l'Assioma del fuoco e ha scoperto qualcosa di nuovo: il fuoco rassicurante. Grazie a questo nuovo potere, Milio vuole aiutare la sua famiglia e farle lasciare l'esilio unendosi agli Yun Tal come fece un tempo sua nonna. Dopo aver attraversato le giungle di Ixtal fino alla capitale di Ixaocan, ora Milio si prepara ad affrontare il Vidalion e a unirsi agli Yun Tal, ignaro delle prove, e soprattutto dei pericoli, che lo attendono.
Milio Consigli (Ally)
- Milio ha bisogno di alleati vicini per sfruttare al meglio i suoi strumenti.
- La velocità dello scatto di Milio aumenta con la sua velocità di movimento. Usa la velocità extra per sorprendere i tuoi nemici!
- Il pericolo è divertente, se lo accetti.
Milio Consigli (Enemy)
- Le abilità di movimento di Milio mostrano la loro destinazione. Cerca di sfruttare questo dato a tuo vantaggio.
- I campioni con effetti di controllo veloci sono molto forti contro Milio.
- Cogliere Milio senza alleati intorno inibisce fortemente la sua mobilità. Cerca di prenderlo quando è solo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 360 Gittata: 25000 Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati. |
Milio Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno. Durata: 1.5 secondi Ricarica: 55 secondi |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Milio Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Milio Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Conferisce velocità di movimento agli alleati vicini. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Infliggere danni magici applica un |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Gli attacchi base infliggono |
![]() COMPRA: 2850 VENDI: 1995 Quando elimini un campione nemico, crei una nova che cura gli alleati. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Milio Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Le abilità di Milio incantano gli alleati che toccano, la cui abilità o auto-attacco successivo infligge una raffica di danni aggiuntivi e brucia il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 1000 Calcia una palla che respinge un nemico. Quando colpisce, la palla sale verso l'alto e ricade sul bersaglio, infliggendo danni e rallentando i nemici nell'area di impatto. |
![]() Riduzione Ricarica: 29/27/25/23/21 Consumabile: 90/100/110/120/130 Gittata: 350 Crea una zona di potenziamento che cura gli alleati e aumenta la gittata d'attacco di chi si trova al suo interno. La zona segue l'alleato più vicino al punto di lancio. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.5 Consumabile: 50/60/70/80/90 Gittata: 650 Milio applica uno scudo a un alleato, incrementandone temporaneamente la velocità di movimento. Questa abilità ha 2 cariche. |
![]() Riduzione Ricarica: 160/145/130 Consumabile: 100 Gittata: 700 Milio scatena un'ondata di fiamme lenitive che curano e rimuovono gli effetti di controllo dagli alleati entro la portata. |
Milio SKINS

