[Tutorial] Milio Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Milio jungle 5v5 )

Milio Milio Statistiche

Attacco: 48

Difesa: 4

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 560

Movimento: 330

Armatura: 26

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 30.00%
  • Role: 0.02%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 4.65%
  • Games: 6
  • KDA: 2.71
  • Score: 39.66

Milio è un amichevole ragazzo di Ixtal che, nonostante la giovane età, ha padroneggiato l'Assioma del fuoco e ha scoperto qualcosa di nuovo: il fuoco rassicurante. Grazie a questo nuovo potere, Milio vuole aiutare la sua famiglia e farle lasciare l'esilio unendosi agli Yun Tal come fece un tempo sua nonna. Dopo aver attraversato le giungle di Ixtal fino alla capitale di Ixaocan, ora Milio si prepara ad affrontare il Vidalion e a unirsi agli Yun Tal, ignaro delle prove, e soprattutto dei pericoli, che lo attendono.

Milio Consigli (Ally)

  • Milio ha bisogno di alleati vicini per sfruttare al meglio i suoi strumenti.
  • La velocità dello scatto di Milio aumenta con la sua velocità di movimento. Usa la velocità extra per sorprendere i tuoi nemici!
  • Il pericolo è divertente, se lo accetti.

Milio Consigli (Enemy)

  • Le abilità di movimento di Milio mostrano la loro destinazione. Cerca di sfruttare questo dato a tuo vantaggio.
  • I campioni con effetti di controllo veloci sono molto forti contro Milio.
  • Cogliere Milio senza alleati intorno inibisce fortemente la sua mobilità. Cerca di prenderlo quando è solo.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Milio Maestrie

Determinazione
Sorvegliante
Proteggi gli alleati entro 350 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2.5 secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce più di una piccola quantità di danni durante l'effetto della protezione ottenete entrambi uno scudo per 1.5 secondi.

Ricarica: 90-40 secondi
Scudo: 45-120 + 12.5% del tuo potere magico + 8% della tua salute bonus
Soglia attivazione: 90 - 250 danni post-riduzione.
Fonte vitale
Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi.

I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi.
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Milio Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Milio Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    15 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Compagno di Luden Compagno di Luden

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Caricamento
    Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Spirito cosmico Spirito cosmico

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    80 potere magico
    250 salute
    25 velocità abilità
    5% velocità di movimento


    Danza incantata
    Danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce 0 velocità di movimento per 2 secondo/i.
    Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Redenzione Redenzione

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    15% guarigione e potere scudo


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Intervento angelico
    Colpisce un'area bersaglio per ripristinare salute ai campioni alleati e infliggere danni puri ai campioni nemici.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Milio Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fiammeggiante! Fiammeggiante!

    Le abilità di Milio incantano gli alleati che toccano, la cui abilità o auto-attacco successivo infligge una raffica di danni aggiuntivi e brucia il bersaglio.

    Ultra mega calcio di fuoco Ultra mega calcio di fuoco

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 1000

    Calcia una palla che respinge un nemico. Quando colpisce, la palla sale verso l'alto e ricade sul bersaglio, infliggendo danni e rallentando i nemici nell'area di impatto.

    Fuocherello ristoratore Fuocherello ristoratore

    Riduzione Ricarica: 29/27/25/23/21

    Consumabile: 90/100/110/120/130

    Gittata: 350

    Crea una zona di potenziamento che cura gli alleati e aumenta la gittata d'attacco di chi si trova al suo interno. La zona segue l'alleato più vicino al punto di lancio.

    Caldi abbracci Caldi abbracci

    Riduzione Ricarica: 0.5

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 650

    Milio applica uno scudo a un alleato, incrementandone temporaneamente la velocità di movimento. Questa abilità ha 2 cariche.

    Soffio di vita Soffio di vita

    Riduzione Ricarica: 160/145/130

    Consumabile: 100

    Gittata: 700

    Milio scatena un'ondata di fiamme lenitive che curano e rimuovono gli effetti di controllo dagli alleati entro la portata.

    Milio SKINS

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