[Didacticiel] Skarner Top, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Skarner top 5v5 )

Skarner Skarner Stats

Attaque: 65

Défense: 6

Magie: 5

Difficulté: 5

Santé: 650

Vit. déplacement: 335

Armure: 38

Portée: 125

Régénération santé: 9

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

TOP

  • Tier: C
  • Win: 50.18%
  • Role: 13.46%
  • Pick: 0.09%
  • Ban: 0.11%
  • Games: 638
  • KDA: 2.25
  • Score: 50.75

Skarner est un immense scorpion cristallin venu d'une vallée cachée de Shurima. Issus de l'ancienne race des Brackerns, Skarner et les siens sont connus pour leur grande sagesse et leurs liens profonds avec la terre : leur âme a fusionné avec de puissants cristaux de vie qui contiennent les pensées et les souvenirs de leurs ancêtres. À une époque si reculée que nul ne s'en souvient, les Brackerns sont entrés en hibernation pour échapper à la destruction magique, mais des événements menaçants viennent de réveiller Skarner. Seul Brackern éveillé, il lutte pour protéger les siens contre ceux qui cherchent à les blesser.

Skarner Conseils (Ally)

  • Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal. Lancez-en autant que possible pour maximiser les dégâts.
  • Capturer des Flèches cristallines avant d'essayer de prendre un objectif ou de provoquer un combat d'équipes à proximité améliore les performances de Skarner durant ces combats.
  • Empalement est extrêmement puissant si vous l'utilisez de manière à placer un ennemi où vos alliés peuvent l'attaquer.

Skarner Conseils (Enemy)

  • Skarner ne peut pas vous faire beaucoup de dégâts s'il n'est pas à bout portant, alors restez loin de lui !
  • La vitesse de déplacement de Skarner est augmentée tant que le bouclier d'Exosquelette cristallin est actif. Attaquez-le pour réduire sa vitesse.
  • Skarner est très dangereux dans les parages d'une Flèche cristalline contrôlée par son équipe. Essayez de capturer les cristaux en avance quand un combat risque d'éclater près d'eux.

Sorts d'invocateur

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Skarner Maîtrises

Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie +15% - +40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.
Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à +25% - +50% de vitesse de déplacement.
Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 30 sec - 10 sec.
Manteau nuageux
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.

Bonus : +5% - +25% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Inspiration
Vitesse d'approche
Vous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.
Marché du futur
Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps. Si vous vous endettez, vous devrez payer 50 PO de frais de prêt.
Accélération de compétence
+8 accélération de compétence
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Skarner Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+110 PV

Focalisation cicatrisante
  • Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
  • Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre ou d'un monstre épique, vous récupérez jusqu'à 45 PV en 8 sec. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Skarner Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de lucidité Bottes de lucidité

    ACHETER: 900

    VENDRE: 630

    +15 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement


    Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    Gantelet givrant Gantelet givrant

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +300 PV
    +50 armure
    +15 accélération de compétence


    Lame enchantée (0 sec)
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et crée un champ de givre pendant 2 sec. Les ennemis qui traversent ce champ sont ralentis.
    Convergence de Zeke Convergence de Zeke

    ACHETER: 2200

    VENDRE: 1540

    +200 PV
    +250 mana
    +30 armure
    +20 accélération de compétence


    Tempête cryopyrique (0 sec)
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 50 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    Rayonnement du vide Rayonnement du vide

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +600 PV
    +40 résistance magique
    +100% de régénération de base des PV


    Immolation
    Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 sec.

    Désolation
    Éliminer un ennemi inflige 0 pts de dégâts magiques dans une zone autour de lui.

    Manamune Manamune

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence


    Effroi
    Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus en fonction de votre mana.

    Flux de mana
    Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en Muramana.
    Cœur gelé Cœur gelé

    ACHETER: 2400

    VENDRE: 1680

    +70 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence


    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

    Dur comme fer
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 0 au maximum (limité à 0% des dégâts de l'attaque).
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Skarner Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Flèches cristallines Flèches cristallines

    La présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Ces cristaux peuvent être capturés par les deux équipes, en se tenant à proximité. Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner augmente sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et la régénération de son mana.

    Taillade de cristal Taillade de cristal

    Récupération: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

    Consommable: 10

    Portée: 350

    Skarner attaque violemment avec ses pinces, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se chargeant en Énergie cristalline pendant quelques secondes si une unité est touchée. S'il lance de nouveau Taillade de cristal en étant chargé en Énergie cristalline, il inflige des dégâts magiques supplémentaires.

    Exosquelette cristallin Exosquelette cristallin

    Récupération: 13/12.5/12/11.5/11

    Consommable: 60

    Portée: 1

    Skarner obtient un bouclier et, tant que le bouclier est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée.

    Brèche Brèche

    Récupération: 14/13.5/13/12.5/12

    Consommable: 55

    Portée: 980

    Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les ralentissant. Lancer des attaques de base contre ces ennemis dans un délai restreint permet de les étourdir.

    Empalement Empalement

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 100

    Portée: 350

    Skarner neutralise un champion ennemi et lui inflige des dégâts. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts supplémentaires.

    Skarner SKINS

    Skarner default
    Skarner fléau des sables
    Skarner tellurique
    Proto Skarner Alpha
    Skarner gardien des sables
    Skarner dard cosmique

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