[Didacticiel] Skarner Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Skarner mid 5v5 )

Attaque: 65
Défense: 6
Magie: 5
Difficulté: 5
Santé: 650
Vit. déplacement: 335
Armure: 38
Portée: 125
Régénération santé: 9
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
Skarner
Gardien de cristal
Combattant
Tank
Skarner 5v5 top
Skarner 5v5 jungle
Skarner 5v5 adc
Skarner 5v5 mid
Skarner 5v5 support
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 35.23%
- Role: 1.81%
- Pick: 0.01%
- Ban: 0.11%
- Games: 97
- KDA: 2.42
- Score: 34.76
Skarner est un immense scorpion cristallin venu d'une vallée cachée de Shurima. Issus de l'ancienne race des Brackerns, Skarner et les siens sont connus pour leur grande sagesse et leurs liens profonds avec la terre : leur âme a fusionné avec de puissants cristaux de vie qui contiennent les pensées et les souvenirs de leurs ancêtres. À une époque si reculée que nul ne s'en souvient, les Brackerns sont entrés en hibernation pour échapper à la destruction magique, mais des événements menaçants viennent de réveiller Skarner. Seul Brackern éveillé, il lutte pour protéger les siens contre ceux qui cherchent à les blesser.
Skarner Conseils (Ally)
- Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal. Lancez-en autant que possible pour maximiser les dégâts.
- Capturer des Flèches cristallines avant d'essayer de prendre un objectif ou de provoquer un combat d'équipes à proximité améliore les performances de Skarner durant ces combats.
- Empalement est extrêmement puissant si vous l'utilisez de manière à placer un ennemi où vos alliés peuvent l'attaquer.
Skarner Conseils (Enemy)
- Skarner ne peut pas vous faire beaucoup de dégâts s'il n'est pas à bout portant, alors restez loin de lui !
- La vitesse de déplacement de Skarner est augmentée tant que le bouclier d'Exosquelette cristallin est actif. Attaquez-le pour réduire sa vitesse.
- Skarner est très dangereux dans les parages d'une Flèche cristalline contrôlée par son équipe. Essayez de capturer les cristaux en avance quand un combat risque d'éclater près d'eux.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 360 Portée: 25000 Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé. |
Skarner Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec octroie Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à Durée : 3 sec. Délai de récupération : 30 sec - 10 sec. |
![]() Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en Bonus : |
![]() Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
![]() Dans la rivière, vous gagnez Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé. |
![]() |
![]() Vous gagnez Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000. |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() +8 |
![]() +2% de |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Skarner Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Skarner Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Après n'avoir subi aucun |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et crée un champ de givre pendant 2 sec. Les ennemis qui traversent ce champ sont |
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 Vos attaques appliquent des dégâts bonus, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible. À votre prochaine attaque, |
![]() ACHETER: 2400 VENDRE: 1680 Vous réduisez la résistance magique des champions ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté, vous gagnez de la résistance magique. |
![]() ACHETER: 2400 VENDRE: 1680 Vous gagnez des |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Skarner Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() La présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Ces cristaux peuvent être capturés par les deux équipes, en se tenant à proximité. Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner augmente sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et la régénération de son mana. |
![]() Récupération: 3.5/3.25/3/2.75/2.5 Consommable: 10 Portée: 350 Skarner attaque violemment avec ses pinces, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se chargeant en Énergie cristalline pendant quelques secondes si une unité est touchée. S'il lance de nouveau Taillade de cristal en étant chargé en Énergie cristalline, il inflige des dégâts magiques supplémentaires. |
![]() Récupération: 13/12.5/12/11.5/11 Consommable: 60 Portée: 1 Skarner obtient un bouclier et, tant que le bouclier est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée. |
![]() Récupération: 14/13.5/13/12.5/12 Consommable: 55 Portée: 980 Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les ralentissant. Lancer des attaques de base contre ces ennemis dans un délai restreint permet de les étourdir. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 100 Portée: 350 Skarner neutralise un champion ennemi et lui inflige des dégâts. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts supplémentaires. |
Skarner SKINS





