[Tutorial] Rakan Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Rakan top 5v5 )

Rakan Rakan Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 4

Magia: 8

Dificultad: 5

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 30

Alcance: 300

Regeneración de vida: 5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.635

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 40.49%
  • Role: 0.30%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.32%
  • Games: 122
  • KDA: 2.41
  • Score: 39.50

Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.

Rakan Consejos (Ally)

  • Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
  • La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
  • El peligro es tan divertido como quieras que sea.

Rakan Consejos (Enemy)

  • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
  • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
  • Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Rakan Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Demoler
    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s
    Fuerzas renovadas
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
    Revitalizar
    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
    Brujería
    Capa del nimbo
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

    Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
    Trascendencia
    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Rakan Objetos iniciales (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    110 de vida

    Concentración inquebrantable
  • Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
  • Restaura 4 de vida cada 5 s. Restaura hasta 45 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Rakan Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Malignidad Malignidad

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Corazón de hielo Corazón de hielo

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

    Como una roca
    Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Rakan Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Plumas encantadas Plumas encantadas

    Rakan obtiene un escudo de forma periódica.

    Péndola reluciente Péndola reluciente

    Enfriamiento: 11/10/9/8/7

    De un solo uso: 45

    Alcance: 850

    Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.

    Entrada grandiosa Entrada grandiosa

    Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10

    De un solo uso: 50/60/70/80/90

    Alcance: 600

    Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.

    Danza de batalla Danza de batalla

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 650

    Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.

    La premura La premura

    Enfriamiento: 130/110/90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 150

    Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

    Rakan SKINS

    Rakan default
    Rakan amanecer cósmico
    Rakan amoroso
    Rakan SSG
    Rakan iG
    Rakan guardián de las estrellas
    Rakan bosque ancestral
    Rakan arcano
    Rakan alianza quebrada
    Rakan guardián de las estrellas redimido
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