[Tutorial] Rakan Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Rakan jungle 5v5 )

Rakan Rakan Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 4

Magia: 8

Dificultad: 5

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 30

Alcance: 300

Regeneración de vida: 5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.635

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 38.06%
  • Role: 0.06%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.17%
  • Games: 19
  • KDA: 1.93
  • Score: 44.62

Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.

Rakan Consejos (Ally)

  • Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
  • La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
  • El peligro es tan divertido como quieras que sea.

Rakan Consejos (Enemy)

  • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
  • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
  • Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Rakan Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Rakan Objetos iniciales (PROBUILD)

Brote de Brincamontes Brote de Brincamontes

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Brincamontes para que te ayude en la jungla.
  • Valor de Brincamontes: Cuando termina de crecer, tu compañero te otorga un escudo permanente que se regenera al matar monstruos o fuera de combate. Mientras el escudo resista, obtienes un 0% de tenacidad y de resistencia a las ralentizaciones.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Rakan Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Impulso cósmico Impulso cósmico

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    250 de vida
    25 de velocidad de habilidades
    5% de velocidad de movimiento


    Danza de hechizos
    Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Marcasendas Marcasendas

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    200 de vida
    40 de armadura
    5% de velocidad de movimiento


    Te sigo
    Mientras te mueves, obtienes 20 de velocidad de movimiento adicional. A velocidad máxima, crea un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados un 15% respecto de la tuya. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento adicional y los campeones cuerpo a cuerpo ralentizan al objetivo un 50% durante 1 s.

    Corazón de hielo Corazón de hielo

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

    Como una roca
    Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque).
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Rakan Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Plumas encantadas Plumas encantadas

    Rakan obtiene un escudo de forma periódica.

    Péndola reluciente Péndola reluciente

    Enfriamiento: 11/10/9/8/7

    De un solo uso: 45

    Alcance: 850

    Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.

    Entrada grandiosa Entrada grandiosa

    Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10

    De un solo uso: 50/60/70/80/90

    Alcance: 600

    Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.

    Danza de batalla Danza de batalla

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 650

    Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.

    La premura La premura

    Enfriamiento: 130/110/90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 150

    Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

    Rakan SKINS

    Rakan default
    Rakan amanecer cósmico
    Rakan amoroso
    Rakan SSG
    Rakan iG
    Rakan guardián de las estrellas
    Rakan bosque ancestral
    Rakan arcano
    Rakan alianza quebrada
    Rakan guardián de las estrellas redimido
    Rakan dragomante
    Rakan dragomante de prestigio

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