[Tutorial] Rakan Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Rakan adc 5v5 )

Ataque: 62
Defensa: 4
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 610
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 30
Alcance: 300
Regeneración de vida: 5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.635
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 42.64%
- Role: 0.10%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.34%
- Games: 49
- KDA: 2.51
- Score: 46.65
Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.
Rakan Consejos (Ally)
- Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
- La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
- El peligro es tan divertido como quieras que sea.
Rakan Consejos (Enemy)
- Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
- Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
- Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Rakan Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Rakan Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Rakan Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduce un 20% la Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque). |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Rakan Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rakan obtiene un escudo de forma periódica. |
![]() Enfriamiento: 11/10/9/8/7 De un solo uso: 45 Alcance: 850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. |
![]() Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. |
![]() Enfriamiento: 130/110/90 De un solo uso: 100 Alcance: 150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque. |
Rakan SKINS











