[Tutorial] Nami Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Nami top 5v5 )

Ataque: 51
Defensa: 3
Magia: 7
Dificultad: 5
Vida: 560
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 29
Alcance: 550
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.644
Nami
La Invocadora de Mareas
Apoyo
Mago
Nami 5v5 support
Nami 5v5 mid
Nami 5v5 jungle
Nami 5v5 top
Nami 5v5 adc
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 48.19%
- Role: 0.09%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.33%
- Games: 29
- KDA: 1.87
- Score: 46.82
Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.
Nami Consejos (Ally)
- Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
- Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
- La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
Nami Consejos (Enemy)
- Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
- Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
- Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Nami Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Nami Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Nami Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Infligir daño mágico aplica un |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional. Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Otorga velocidad de movimiento a los aliados cercanos. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Nami Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 60 Alcance: 875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. |
![]() Enfriamiento: 10 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 11 De un solo uso: 55/60/65/70/75 Alcance: 800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. |
![]() Enfriamiento: 120/110/100 De un solo uso: 100 Alcance: 2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos. |
Nami SKINS












