[Tutorial] Nami Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Nami jungle 5v5 )

Ataque: 51
Defensa: 3
Magia: 7
Dificultad: 5
Vida: 560
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 29
Alcance: 550
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.644
Nami
La Invocadora de Mareas
Apoyo
Mago
Nami 5v5 support
Nami 5v5 mid
Nami 5v5 jungle
Nami 5v5 top
Nami 5v5 adc
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 18.33%
- Role: 0.14%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.33%
- Games: 18
- KDA: 2.24
- Score: 29.71
Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.
Nami Consejos (Ally)
- Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
- Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
- La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
Nami Consejos (Enemy)
- Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
- Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
- Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Nami Maestrías
![]() |
![]() Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en 25 s (el enfriamiento inicial es de 5 min). El primer cambio está disponible a los 6 min. Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate. Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero. Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador. |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() + + |
![]() |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional. Enfriamiento: 45 s |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Nami Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Nami Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Selecciona como objetivo un área, restaura vida a los campeones aliados e inflige daño verdadero a los campeones enemigos. |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Si tienes al menos 1300 de vida adicional, restaura vida máxima por segundo si no has recibido daño en 6 s. |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Otorga a los aliados cercanos un |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos cada pocos segundos y te curas según el daño infligido. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Nami Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 60 Alcance: 875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. |
![]() Enfriamiento: 10 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 11 De un solo uso: 55/60/65/70/75 Alcance: 800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. |
![]() Enfriamiento: 120/110/100 De un solo uso: 100 Alcance: 2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos. |
Nami SKINS












