[Tutorial] Nami Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Nami jungle 5v5 )

Nami Nami Estadísticas

Ataque: 51

Defensa: 3

Magia: 7

Dificultad: 5

Vida: 560

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 18.33%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.33%
  • Games: 18
  • KDA: 2.24
  • Score: 29.71

Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.

Nami Consejos (Ally)

  • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
  • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
  • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.

Nami Consejos (Enemy)

  • Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
  • Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
  • Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Nami Maestrías

Inspiración
Libro de hechizos
Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en 25 s (el enfriamiento inicial es de 5 min).

El primer cambio está disponible a los 6 min.

Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Valor
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Demoler
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

Enfriamiento: 45 s
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Nami Objetos iniciales (PROBUILD)

Cachorro de Garra ígnea Cachorro de Garra ígnea

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Garra ígnea para que te ayude en la jungla.
  • Tajo de Garra ígnea: Cuando termina de crecer, tu compañero potencia periódicamente tu siguiente efecto de daño para que ralentice e inflija daño a los campeones enemigos.
  • Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.

    Nami Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento


    Redención Redención

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    200 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    15% de poder de curaciones y escudos


    ACTIVA (0 s)
    Intervención
    Selecciona como objetivo un área, restaura vida a los campeones aliados e inflige daño verdadero a los campeones enemigos.
    Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    30 de poder de habilidad
    250 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Gracia estelar
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original.
    Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    750 de vida
    5% de velocidad de movimiento
    200% de regeneración de vida básica


    Corazón de Warmog
    Si tienes al menos 1300 de vida adicional, restaura vida máxima por segundo si no has recibido daño en 6 s.
    Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    200 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Activa -
    Devoción
    Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo.
    Desesperanza eterna Desesperanza eterna

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    400 de vida
    55 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Angustia
    Mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos cada pocos segundos y te curas según el daño infligido.
    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Nami Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Oleaje Oleaje

    Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.

    Prisión de agua Prisión de agua

    Enfriamiento: 12/11/10/9/8

    De un solo uso: 60

    Alcance: 875

    Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.

    Resaca y oleada Resaca y oleada

    Enfriamiento: 10

    De un solo uso: 70/80/90/100/110

    Alcance: 725

    Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.

    Bendición de la marea Bendición de la marea

    Enfriamiento: 11

    De un solo uso: 55/60/65/70/75

    Alcance: 800

    Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.

    Maremoto Maremoto

    Enfriamiento: 120/110/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 2550

    Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

    Nami SKINS

    Nami default
    Nami koi
    Nami espíritu del río
    Urf el Namití
    Nami de las profundidades
    Nami SKT T1
    Programa Nami
    Nami bastón espléndido
    Nami destino cósmico
    Nami embrujada
    Nami onda espacial
    Nami onda espacial de prestigio
    Nami aquelarre

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