[Tutorial] Nami Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Nami support 5v5 )

Nami Nami Estadísticas

Ataque: 51

Defensa: 3

Magia: 7

Dificultad: 5

Vida: 560

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 51.22%
  • Role: 99.71%
  • Pick: 6.19%
  • Ban: 0.33%
  • Games: 50765
  • KDA: 3.23
  • Score: 69.13

Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.

Nami Consejos (Ally)

  • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
  • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
  • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.

Nami Consejos (Enemy)

  • Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
  • Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
  • Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Nami Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Nami Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Nami Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Mandato imperial Mandato imperial

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

60 de poder de habilidad
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Fuego coordinado
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
Tejesueños Tejesueños

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Tejesueños
Obtienes una Burbuja onírica azul y una Burbuja onírica morada a lo largo del tiempo. Al curar y otorgar escudos a un aliado, le lanzas ambas burbujas oníricas y lo potencias, lo que reduce el daño que recibe y aumenta el daño que inflige.

ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

30 de poder de habilidad
250 de vida
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Gracia estelar
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original.
Incensario ardiente Incensario ardiente

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

50 de poder de habilidad
8% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
8% de velocidad de movimiento


Santificar
Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

40 de poder de habilidad
8% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
15 de velocidad de habilidades


Rápidos
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 30 de poder de habilidad y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Nami Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Oleaje Oleaje

Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.

Prisión de agua Prisión de agua

Enfriamiento: 12/11/10/9/8

De un solo uso: 60

Alcance: 875

Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.

Resaca y oleada Resaca y oleada

Enfriamiento: 10

De un solo uso: 70/80/90/100/110

Alcance: 725

Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.

Bendición de la marea Bendición de la marea

Enfriamiento: 11

De un solo uso: 55/60/65/70/75

Alcance: 800

Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.

Maremoto Maremoto

Enfriamiento: 120/110/100

De un solo uso: 100

Alcance: 2550

Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Nami SKINS

Nami default
Nami koi
Nami espíritu del río
Urf el Namití
Nami de las profundidades
Nami SKT T1
Programa Nami
Nami bastón espléndido
Nami destino cósmico
Nami embrujada
Nami onda espacial
Nami onda espacial de prestigio
Nami aquelarre

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