[Tutorial] Rengar Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Rengar jungle 5v5 )

Rengar Rengar Werte

Angriff: 68

Abwehr: 4

Magie: 2

Schwierigkeit: 8

Leben: 590

Lauftempo: 345

Rüstung: 34

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.667

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win: 48.82%
  • Role: 85.83%
  • Pick: 4.52%
  • Ban: 17.23%
  • Games: 36151
  • KDA: 2.16
  • Score: 62.84

Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.

Rengar Tipps (Ally)

  • Nutze Rengars ultimative Fähigkeit, um in Teamkämpfen und bei kleineren Gefechten wichtige Ziele aufzuspüren und diese auszuschalten.
  • Rengars Stärke basiert sehr auf seinen verstärkten Fähigkeiten, die er im richtigen Moment einsetzt, also handle bedacht!
  • Stelle sicher, dass dich dein Pfad wenn möglich durch hohes Gras führt, wenn du Gegner verfolgst, um Rengars passive Fähigkeit nutzen zu können.

Rengar Tipps (Enemy)

  • Rengar kann eine verstärkte Variante seiner Fähigkeiten einsetzen, wenn sein Wildheitsbalken voll ist. Versuche ihn anzugreifen, solange dies nicht geschehen ist.
  • Rengars passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aus hohem Gras zu springen. Vermeide Kämpfe im Umfeld von hohem Gras.
  • Rengar versieht den nächsten Champion mit einem Indikator, wenn er während seiner ultimativen Fähigkeit camoufliert ist.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Rengar Meisterschaft

Inspiration
Erstschlag
Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. nach Kampfbeginn gewähren dir 5 Gold und 3 Sekunden lang Erstschlag , wodurch du 7 % zusätzlichen Schaden an Champions verursachst. Außerdem erhältst du Gold in Höhe von 100 % (70 % für Nahkämpfer) des verursachten zusätzlichen Schadens.

Abklingzeit: 25–15 Sek.
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Zukunftsmarkt
Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit. Wenn du auf Kredit kaufst, fällt eine Leihgebühr in Höhe von 50 Gold an.
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Rengar Start-Gegenstände (PROBUILD)

Windläuferschlüpfling Windläuferschlüpfling

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Windläuferin, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Eile der Windläuferin: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, gewährt er Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst oder Monster tötest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Rengar Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Überheblichkeit Überheblichkeit

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Eminenz
    Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

    Ego
    Bei einem Kill erhältst du eine Statue, die aufgewertet werden kann.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    15 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    Gottlose Hydra Gottlose Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Durchschlag
    Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

    AKTIV
    Ketzerischer Durchschlag
    Füge nahen Gegnern normalen Schaden zu. Dieser Schaden ist gegen Gegner mit wenig Leben erhöht.
    Gelegenheit Gelegenheit

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    5 % Lauftempo


    Vorbereitung
    Du erhältst außerhalb von Kämpfen Tödlichkeitsfaktor.

    Extraktion
    Nach dem Töten von Champions erhältst du Lauftempo.
    Saum der Nacht Saum der Nacht

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben


    Annullieren
    Du erhältst einen Zauberschild.
    Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    45 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Groll
    Du erhältst 0 Rüstungsdurchdringung.

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Rengar Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Verborgener Jäger Verborgener Jäger

    Während er sich im hohen Gras befindet, springt Rengar durch einen normalen Angriff auf sein Ziel.

    Rengar erhält jedes Mal, wenn er eine Fähigkeit einsetzt, Wildheit. Bei maximaler Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt.

    Kills von gegnerischen Champions gewähren Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette und damit zusätzlichen Angriffsschaden.

    Brutalität Brutalität

    Abklingzeit: 0.25

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 450

    Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und richtet damit zusätzlichen Schaden an.

    Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo.

    Kampfschrei Kampfschrei

    Abklingzeit: 0.25

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 450

    Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens.

    Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte.

    Bola-Wurf Bola-Wurf

    Abklingzeit: 0.25

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 1000

    Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird.

    Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest.

    Jagdfieber Jagdfieber

    Abklingzeit: 110/100/90

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 2500/3000/3500

    Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert.

    Rengar SKINS

    Rengar default
    Kopfjäger-Rengar
    Nachtjäger-Rengar
    SSW-Rengar
    Mecha-Rengar
    Kuschelkätzchen Rengar
    Sandwächter Rengar
    Wächter Rengar
    Straßendämonen-Rengar

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