[Tutorial] Milio Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Milio support 5v5 )

Milio Milio Werte

Angriff: 48

Abwehr: 4

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 560

Lauftempo: 330

Rüstung: 26

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 50.90%
  • Role: 99.80%
  • Pick: 7.76%
  • Ban: 5.41%
  • Games: 58495
  • KDA: 3.65
  • Score: 74.10

Milio ist ein warmherziger Junge aus Ixtal, der trotz seines jungen Alters das Feueraxiom gemeistert und etwas Neues entdeckt hat: beruhigendes Feuer. Mit seiner neuen Kraft will Milio seiner Familie dabei helfen, aus der Verbannung zurückzukehren, indem er sich den Yun Tal anschließt – genauso wie seine Großmutter damals. Nachdem er durch die Dschungel von Ixtal bis zur Hauptstadt Ixaocan gereist ist, bereitet sich Milio nun darauf vor, sich dem Vidalion zu stellen und den Yun Tal anzuschließen, ohne sich der ihm bevorstehenden Prüfungen – und Gefahren – bewusst zu sein.

Milio Tipps (Ally)

  • Milio braucht Verbündete in seiner Nähe, um das Beste aus seinen Fähigkeiten herauszuholen.
  • Milios Lauftempo erhöht die Geschwindigkeit seiner Sprünge. Du kannst die zusätzliche Geschwindigkeit nutzen, um den Gegner zu überraschen!
  • Gefahr kann spaßig sein. Das hängt nur von dir ab.

Milio Tipps (Enemy)

  • Milios Bewegungsfähigkeiten lassen seinen Zielort erkennen. Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen.
  • Champions mit schnell einsetzbarer Massenkontrolle können Milio leicht in die Knie zwingen.
  • Triffst du auf Milio, wenn keine seiner Verbündeten in der Nähe sind, ist seine Mobilität stark eingeschränkt. Du solltest also versuchen, ihn alleine zu fassen zu bekommen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Heilen Heilen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 850


Stellt 80–318 Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist halbiert bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren.


Milio Meisterschaft

Zauberei
Benefee-Beschwörung
Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Frische
Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Milio Start-Gegenstände (PROBUILD)

Weltatlas Weltatlas

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Milio Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

15 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo


Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

Mondstein-Erneuerer Mondstein-Erneuerer

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

30 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration


Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt.
Traumweber Traumweber

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben


Traumweber
Du erhältst im Laufe der Zeit eine blaue Traumblase und eine violette Traumblase. Wenn du einen anderen Verbündeten heilst und schützt, werden beide Traumblasen zu ihm geblasen und stärken ihn, indem sie eingehenden Schaden verringern und den verursachten Schaden erhöhen.

AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Thymiaterion Thymiaterion

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

50 Fähigkeitsstärke
8 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Lauftempo


Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Stab des fließenden Wassers Stab des fließenden Wassers

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

40 Fähigkeitsstärke
8 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo


Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 30 Fähigkeitsstärke und 10 % Lauftempo.
Morellonomikon Morellonomikon

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

90 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo


Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.
Linse des Orakels Linse des Orakels

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Milio Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Feuer und Flamme! Feuer und Flamme!

Milios Fähigkeiten verzaubern Verbündete bei Berührung, wodurch sie mit dem nächsten schadensverursachenden Angriff zusätzlichen Schaden verursachen und das Ziel verbrennen.

Ultra-Mega-Feuerkick Ultra-Mega-Feuerkick

Abklingzeit: 12

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 1000

Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt.

Lebendiges Lagerfeuer Lebendiges Lagerfeuer

Abklingzeit: 29/27/25/23/21

Tränke/Augen: 90/100/110/120/130

Reichweite: 350

Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war.

Warme Umarmung Warme Umarmung

Abklingzeit: 0.5

Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

Reichweite: 650

Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen.

Atem des Lebens Atem des Lebens

Abklingzeit: 160/145/130

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 700

Milio entfesselt eine Welle aus schützenden Flammen, die Verbündete in Reichweite heilen und Massenkontrolleffekte von ihnen entfernen.

Milio SKINS

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