[Výuka] Rumble Mid, Doporučené Předměty | Specializace | Runy | Vyvolávačova Kouzla | Schopnosti - (Mode 5V5)

Informace o šampionovi (Rumble mid 5v5 )

Rumble Rumble Atributy

Útok: 64

Obrana: 6

Magie: 8

Obtížnost: 10

Zdraví: 625

k rychlosti pohybu: 345

Brnění: 36

Dosah: 125

Regenerace zdraví: 7

Kritický zásah: 0

Rychlost útoků: 0.644

MID

  • Tier: C
  • Win: 48.85%
  • Role: 13.10%
  • Pick: 0.58%
  • Ban: 3.02%
  • Games: 4364
  • KDA: 2.59
  • Score: 49.42

Rumble je mladý vynálezce s hodně prchlivou povahou. Vlastníma rukama vyrobil tento kurážný yordl z hromady šrotu obří mechanický oblek vybavený bohatým arzenálem elektrických harpun a zápalných raket. Ostatní sice často nad Rumblovými výrobky ze smetiště ohrnují nos a vysmívají se jim, jemu to však nevadí – je to konec konců on, kdo drží prst na spoušti plamenometu.

Rumble Tipy (Ally)

  • Snaž se najít správný rytmus, při kterém se budeš neustále pohybovat na rizikové úrovni. Maximalizuješ tak svou efektivitu. Budeš-li schopnosti používat příliš rychle, snadno se přehřeješ.
  • Snaž se mít své nepřátele stále na dosah Plamenometu. Dokáže způsobit velké množství postupného poškození.
  • Pokud máš v boji navrch, můžeš protivníkům svou ultimátkou odříznout ústupovou cestu.

Rumble Tipy (Enemy)

  • Pečlivě sleduj Rumblův ukazatel horka. Jestli se začne přehřívat, rychle se ho pokus zabít, zatímco nemůže používat své schopnosti.
  • Pokud tě zachytí plošný efekt Rumblovy ultimátky, může ti způsobit velmi výrazné poškození. Jakmile tedy uvidíš padat rakety, co nejrychleji se stáhni do bezpečí.
  • Rumble způsobuje téměř výhradně magické poškození. Zapracuj tedy trochu na odolnosti vůči magii, ať pro tebe nepředstavuje takové nebezpečí.

Vyvolávačova kouzla

Skok Skok

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 300

Dosah: 425


Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.

Vznítit Vznítit

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 180

Dosah: 600


Zapálí označeného nepřátelského šampiona, během 5 sekund mu způsobí 70–410 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona), zviditelní jej a po dobu trvání kouzla mu sníží efektivitu obdrženého léčení.


Rumble Specializace

Čarodějnictví
Magická kometa
Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

Adaptivní poškození: 30-130 bodů v závislosti na úrovni (+0.05 síly schopností a 0.1 bonusového útočného poškození)
Přebíjecí doba: 20-8 sek.

Zkrácení přebíjecí doby:
Jeden cíl: 20 %.
Plošný efekt: 10 %.
Postupné poškození: 5 %.
Oblačný plášť
Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá 2 sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.

Zvýšení: 5–25 % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)
Absolutní soustředění
Když máš víc než 70 % zdraví, získáš adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému poškození nebo +30 k síle schopností (podle úrovně).

Na 1. úrovni získáš +1.8 k útočnému poškození nebo +3 k síle schopností.
Sežehnutí
Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během 1 sek. utrpí 20–40 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).

Přebíjecí doba: 10 sek.
Odhodlání
Kostěná zbroj
Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující 3 kouzla nebo útoky způsobí poškození snížené o 30–60 bodů.


Trvání: 1.5 sek.
Přebíjecí doba: 55 sek.
Neochvějnost
Když na tebe působí nějaký omezující efekt, získáš 2–10 (v závislosti na úrovni) k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, tento bonus působí ještě 2 sek. po odeznění omezení.
Adaptivní síla
+9 k adaptivní síle
Adaptivní síla
+9 k adaptivní síle
Zvyšování zdraví
+10–180 zdraví (v závislosti na úrovni)

Rumble Úvodní předměty (PROBUILD)

Doranův prsten Doranův prsten

KOUPIT: 400

PRODAT: 160

18 k síle schopností
90 zdraví


Obnovení sil
  • Každou sekundu si obnovíš část many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho zdraví.
  • Útoky způsobují poskokům dodatečné poškození.
  • Léčivý lektvar Léčivý lektvar

    KOUPIT: 50

    PRODAT: 20



    Aktivace – spotřebování: Vypitím lektvaru si v průběhu 15 sek. obnovíš 120 zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.

    Rumble Doporučené předměty (PROBUILD)

    Kouzelníkovy boty Kouzelníkovy boty

    KOUPIT: 1100

    PRODAT: 770

    18 k průraznosti magie
    45 k rychlosti pohybu


    Liandryho utrpení Liandryho utrpení

    KOUPIT: 3000

    PRODAT: 2100

    90 k síle schopností
    300 zdraví


    Utrpení
    Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho.

    Trýzeň
    Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ zvýšené poškození.
    Magitechnický raketový pás Magitechnický raketový pás

    KOUPIT: 2500

    PRODAT: 1750

    60 k síle schopností
    300 zdraví
    15 ke zrychlení schopností


    AKTIVACE (0 sek.)
    Nadzvuková střela
    Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí magické poškození.
    Nával bouře Nával bouře

    KOUPIT: 2900

    PRODAT: 2030

    95 k síle schopností
    10 k průraznosti magie
    5 % k rychlosti pohybu


    Bouřný nájezdník
    Když během krátké doby způsobíš poškození ve výši 35 % šampionova maximálního zdraví, aplikuješ na něj Poryv a získáš bonus k rychlosti pohybu.

    Poryv
    Po uplynutí několika sekund zasáhneš cíl a způsobíš mu magické poškození. Pokud nepřítel zemře ještě před tímto úderem, vybuchne okamžitě, způsobí poškození ve velké oblasti a ty získáš bonusové zlaťáky.
    Stínový plamen Stínový plamen

    KOUPIT: 3200

    PRODAT: 2240

    120 k síle schopností
    12 k průraznosti magie


    Žhavý květ
    Nepřátelům, kteří mají málo zdraví, způsobuje magické a přímé poškození kritické zásahy.
    Zhonyiny přesýpací hodiny Zhonyiny přesýpací hodiny

    KOUPIT: 3250

    PRODAT: 2275

    120 k síle schopností
    50 brnění


    Zastavení času
    Na 2,5 sek. se ocitneš ve stázi.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.
    Elixír čarodějnictví Elixír čarodějnictví

    KOUPIT: 500

    PRODAT: 200





    Tento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne 9. úrovně. Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.Aktivace – spotřebování: Vypitím získáš na 3 min. 50 k síle schopností a 15 % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobíš 25 bodů bonusového přímého poškození (přebíjecí doba 5 sek.).

    Rumble Aktivní Schopnosti

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Titán ze smetiště Titán ze smetiště

    Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Získá tím bonus k rychlosti útoků a jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.

    Plamenomet Plamenomet

    K Přebíjecím Dobám: 10/9/8/7/6

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 600

    Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Štít ze šrotu Štít ze šrotu

    K Přebíjecím Dobám: 6

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 20

    Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Elektrická harpuna Elektrická harpuna

    K Přebíjecím Dobám: 0.5

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 850

    Rumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu a hodnotu odolnosti vůči magii. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Vyrovnávač Vyrovnávač

    K Přebíjecím Dobám: 130/105/80

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 1750

    Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.

    Rumble SKINS

    Rumble default
    Tropický Rumble
    Lodní krysa Rumble
    Supergalaktický Rumble
    Baron pustin Rumble
    Rumble z Vesmírného rytmu
    Kavárenský mazel Rumble

    Rumble Counters (Over 50% win rate)

    Rumble Countered By (Under 50% win rate)