[Výuka] Rumble Jungle, Doporučené Předměty | Specializace | Runy | Vyvolávačova Kouzla | Schopnosti - (Mode 5V5)

Informace o šampionovi (Rumble jungle 5v5 )

Rumble Rumble Atributy

Útok: 64

Obrana: 6

Magie: 8

Obtížnost: 10

Zdraví: 625

k rychlosti pohybu: 345

Brnění: 36

Dosah: 125

Regenerace zdraví: 7

Kritický zásah: 0

Rychlost útoků: 0.644

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 53.32%
  • Role: 10.25%
  • Pick: 0.41%
  • Ban: 3.02%
  • Games: 3043
  • KDA: 2.81
  • Score: 58.63

Rumble je mladý vynálezce s hodně prchlivou povahou. Vlastníma rukama vyrobil tento kurážný yordl z hromady šrotu obří mechanický oblek vybavený bohatým arzenálem elektrických harpun a zápalných raket. Ostatní sice často nad Rumblovými výrobky ze smetiště ohrnují nos a vysmívají se jim, jemu to však nevadí – je to konec konců on, kdo drží prst na spoušti plamenometu.

Rumble Tipy (Ally)

  • Snaž se najít správný rytmus, při kterém se budeš neustále pohybovat na rizikové úrovni. Maximalizuješ tak svou efektivitu. Budeš-li schopnosti používat příliš rychle, snadno se přehřeješ.
  • Snaž se mít své nepřátele stále na dosah Plamenometu. Dokáže způsobit velké množství postupného poškození.
  • Pokud máš v boji navrch, můžeš protivníkům svou ultimátkou odříznout ústupovou cestu.

Rumble Tipy (Enemy)

  • Pečlivě sleduj Rumblův ukazatel horka. Jestli se začne přehřívat, rychle se ho pokus zabít, zatímco nemůže používat své schopnosti.
  • Pokud tě zachytí plošný efekt Rumblovy ultimátky, může ti způsobit velmi výrazné poškození. Jakmile tedy uvidíš padat rakety, co nejrychleji se stáhni do bezpečí.
  • Rumble způsobuje téměř výhradně magické poškození. Zapracuj tedy trochu na odolnosti vůči magii, ať pro tebe nepředstavuje takové nebezpečí.

Vyvolávačova kouzla

Udeřit Udeřit

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 15

Dosah: 500


Zaměřené příšeře způsobí 600–1200 bodů přímého poškození.

Skok Skok

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 300

Dosah: 425


Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.


Rumble Specializace

Dominance
Temné žně
Když způsobíš poškození šampionovi s méně než 50 % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu Temné žně trvale zvýší poškození o 5 bodů.

Poškození efektem Temné žně: 20–80 (v závislosti na úrovni) (+5 bodů poškození za každou duši) (+0.1 bonusového útočného poškození) (+0.05 síly schopností)
Přebíjecí doba: 45 sek. (likvidace ji resetuje na 1.5 sek.)
Rána pod pás
Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim 10-45 bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni).

Přebíjecí doba: 4 sek.
Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.
Sbírka bulv
Likvidacemi šampionů získáváš bulvy. Každá bulva ti přidává adaptivní bonus ve výši +1.2 k útočnému poškození nebo +2 k síle schopností.

Když po nasbírání 10 bulev dokončíš svou sbírku, získáš navíc adaptivní bonus ve výši +6 k útočnému poškození nebo +10 k síle schopností.

Za likvidaci šampiona obdržíš 1 bulvu.
Ultimátní lovec
Tvoje ultimátka získá 6 ke zrychlení schopností a dalších 5 ke zrychlení schopností za každý stupeň Lovce odměn.

Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.
Čarodějnictví
Oblačný plášť
Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá 2 sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.

Zvýšení: 5–25 % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)
Prostoupení
Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy:
5. úroveň: +5 ke zrychlení schopností
8. úroveň: +5 ke zrychlení schopností
11. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o 20 %.
Zrychlení schopností
+8 ke zrychlení schopností
Adaptivní síla
+9 k adaptivní síle
Zvyšování zdraví
+10–180 zdraví (v závislosti na úrovni)

Rumble Úvodní předměty (PROBUILD)

Mládě ohňodrápa Mládě ohňodrápa

KOUPIT: 450

PRODAT: 180



  • Společníci v džungli: Vyvoláš ohňodrápa, který ti bude pomáhat v džungli.
  • Ohňodrápovo seknutí: Když tvůj společník plně dospěje, pravidelně vylepšuje tvůj příští útočný efekt, který díky tomu zpomalí a poškodí nepřátelské šampiony.
  • Léčivý lektvar Léčivý lektvar

    KOUPIT: 50

    PRODAT: 20



    Aktivace – spotřebování: Vypitím lektvaru si v průběhu 15 sek. obnovíš 120 zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.

    Rumble Doporučené předměty (PROBUILD)

    Kouzelníkovy boty Kouzelníkovy boty

    KOUPIT: 1100

    PRODAT: 770

    18 k průraznosti magie
    45 k rychlosti pohybu


    Liandryho utrpení Liandryho utrpení

    KOUPIT: 3000

    PRODAT: 2100

    90 k síle schopností
    300 zdraví


    Utrpení
    Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho.

    Trýzeň
    Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ zvýšené poškození.
    Magitechnický raketový pás Magitechnický raketový pás

    KOUPIT: 2500

    PRODAT: 1750

    60 k síle schopností
    300 zdraví
    15 ke zrychlení schopností


    AKTIVACE (0 sek.)
    Nadzvuková střela
    Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí magické poškození.
    Nával bouře Nával bouře

    KOUPIT: 2900

    PRODAT: 2030

    95 k síle schopností
    10 k průraznosti magie
    5 % k rychlosti pohybu


    Bouřný nájezdník
    Když během krátké doby způsobíš poškození ve výši 35 % šampionova maximálního zdraví, aplikuješ na něj Poryv a získáš bonus k rychlosti pohybu.

    Poryv
    Po uplynutí několika sekund zasáhneš cíl a způsobíš mu magické poškození. Pokud nepřítel zemře ještě před tímto úderem, vybuchne okamžitě, způsobí poškození ve velké oblasti a ty získáš bonusové zlaťáky.
    Stínový plamen Stínový plamen

    KOUPIT: 3200

    PRODAT: 2240

    120 k síle schopností
    12 k průraznosti magie


    Žhavý květ
    Nepřátelům, kteří mají málo zdraví, způsobuje magické a přímé poškození kritické zásahy.
    Zhonyiny přesýpací hodiny Zhonyiny přesýpací hodiny

    KOUPIT: 3250

    PRODAT: 2275

    120 k síle schopností
    50 brnění


    Zastavení času
    Na 2,5 sek. se ocitneš ve stázi.
    Věštecká čočka Věštecká čočka

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy. Předmět má 2 nabití.
    Elixír čarodějnictví Elixír čarodějnictví

    KOUPIT: 500

    PRODAT: 200





    Tento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne 9. úrovně. Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.Aktivace – spotřebování: Vypitím získáš na 3 min. 50 k síle schopností a 15 % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobíš 25 bodů bonusového přímého poškození (přebíjecí doba 5 sek.).

    Rumble Aktivní Schopnosti

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Titán ze smetiště Titán ze smetiště

    Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Získá tím bonus k rychlosti útoků a jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.

    Plamenomet Plamenomet

    K Přebíjecím Dobám: 10/9/8/7/6

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 600

    Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Štít ze šrotu Štít ze šrotu

    K Přebíjecím Dobám: 6

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 20

    Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Elektrická harpuna Elektrická harpuna

    K Přebíjecím Dobám: 0.5

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 850

    Rumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu a hodnotu odolnosti vůči magii. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Vyrovnávač Vyrovnávač

    K Přebíjecím Dobám: 130/105/80

    Spotřebovatelné: 0

    Dosah: 1750

    Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.

    Rumble SKINS

    Rumble default
    Tropický Rumble
    Lodní krysa Rumble
    Supergalaktický Rumble
    Baron pustin Rumble
    Rumble z Vesmírného rytmu
    Kavárenský mazel Rumble

    Rumble Counters (Over 50% win rate)

    Rumble Countered By (Under 50% win rate)