[Tutorial] Skarner Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Skarner top 5v5 )

Skarner Skarner Estatísticas

Ataque: 65

Defesa: 6

Magia: 5

Dificuldade: 5

Vida: 650

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 38

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

TOP

  • Tier: C
  • Win: 50.18%
  • Role: 13.46%
  • Pick: 0.09%
  • Ban: 0.11%
  • Games: 638
  • KDA: 2.25
  • Score: 50.75

Skarner é um imenso escorpião cristalino de um vale escondido de Shurima. Parte da antiga raça dos Brackern, Skarner e seus semelhantes são conhecidos por seu grande conhecimento e profunda conexão com a terra, pois suas almas são infundidas com poderosos cristais vivos que mantêm as memórias de seus ancestrais. Em uma era muito antiga, os Brackern entraram em hibernação para evitar uma destruição mágica imprevista, mas eventos ameaçadores recentes despertaram Skarner. Sendo o único Brackern acordado, ele luta para proteger seus semelhantes daqueles que buscam lhes fazer mal.

Skarner Dicas (Ally)

  • Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal. Use-os sempre que puder para maximizar o dano causado.
  • Capturar Espirais Cristalinas antes de tentar conquistar objetivos neutros ou realizar confrontos de equipe perto delas melhora o desempenho de Skarner consideravelmente.
  • Empalar é extremamente poderosa quando usada para posicionar um inimigo para que seus aliados o ataquem.

Skarner Dicas (Enemy)

  • Skarner não é tanto uma ameaça quando está à distância. Portanto, fique longe dele!
  • A Velocidade de Movimento de Skarner aumenta enquanto seu escudo, Exoesqueleto Cristalino, estiver em efeito. Ataque-o para reduzir sua velocidade.
  • Skarner é especialmente perigoso quando está dentro das áreas de Espiral Cristalina controladas por sua equipe. Tente capturá-las antes caso haja a possibilidade de uma luta nas proximidades.

Feitiços de Invocador

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Skarner Talentos

Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 15% - 40% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão.
O efeito é aumentado para 25% - 50% de Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo.
Duração: 3s
Tempo de Recarga: 30s - 10s
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Caminhar Sobre as Águas
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível) enquanto estiver no rio.



Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
Inspiração
Velocidade de Aproximação
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

Alcance de ativação do CG de aliados: 1000
Mercado do Futuro
Você pode ficar em débito para comprar itens. A quantidade que você pode pegar emprestada aumenta com o tempo. Se ficar em débito, você receberá uma cobrança de taxa de empréstimo de 50 de ouro.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Skarner Itens iniciais (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

110 de Vida

Foco Definitivo
  • Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Restaura 4 de Vida a cada 5s. Restaura até 45 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com pouca Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Skarner Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

    Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    300 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana (0s)
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão.
    Convergência de Zeke Convergência de Zeke

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    200 de Vida
    250 de Mana
    30 de Armadura
    20 de Aceleração de Habilidade


    Tempestade do Raio de Gelo (0s)
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 50 de Dano Mágico por segundo a Campeões inimigos e 30% de Lentidão.
    Resplendor Vazio Resplendor Vazio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    600 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base


    Imolar
    Causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s.

    Desolar
    Abater um inimigo causa 0 de Dano Mágico em uma área ao redor dele.

    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    Coração Congelado Coração Congelado

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%.

    Duro como Pedra
    Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Skarner Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Espirais Cristalinas Espirais Cristalinas

    A presença de Skarner faz com que cristais apareçam em locais específicos do mapa, podendo ser capturados por qualquer equipe que ficar sobre eles. Skarner recebe Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana aumentada quando estiver próximo a cristais capturados por sua equipe.

    Corte de Cristal Corte de Cristal

    Tempo De Recarga: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

    Consumível: 10

    Alcance: 350

    Skarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional.

    Exoesqueleto Cristalino Exoesqueleto Cristalino

    Tempo De Recarga: 13/12.5/12/11.5/11

    Consumível: 60

    Alcance: 1

    Skarner recebe um escudo e, enquanto este persiste, sua Velocidade de Movimento aumenta.

    Fratura Fratura

    Tempo De Recarga: 14/13.5/13/12.5/12

    Consumível: 55

    Alcance: 980

    Skarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e lentidão aos inimigos atingidos. Ataques básicos nestes inimigos dentre um curto período de tempo os atordoará.

    Empalar Empalar

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 350

    Skarner suprime um campeão inimigo e causa dano a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo receberá dano adicional.

    Skarner SKINS

    Skarner default
    Skarner Escorpião do Deserto
    Skarner Runas da Terra
    Skarner Máquina de Combate Alfa
    Skarner Guardião das Areias
    Skarner Ferrão Cósmico

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