[Tutorial] Rell Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Rell top 5v5 )

Rell Rell Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 0

Magia: 0

Dificuldade: 0

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 35.13%
  • Role: 0.40%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 1.23%
  • Games: 133
  • KDA: 2.24
  • Score: 32.44

Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Rell Dicas (Ally)

  • NA

Rell Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.


Rell Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Golpe de Escudo
    Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
    Ventos Revigorantes
    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
    Crescimento Excessivo
    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Inspiração
    Perspicácia Cósmica
    +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
    +10 de Aceleração de Item
    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

    Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
    Aceleração de Habilidade
    +8 de Aceleração de Habilidade
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Rell Itens iniciais (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    110 de Vida

    Foco Definitivo
  • Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Restaura 4 de Vida a cada 5s. Restaura até 45 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com pouca Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Rell Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Presságio de Randuin Presságio de Randuin

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    400 de Vida
    55 de Armadura


    Duro como Pedra
    Reduz o dano sofrido de Ataques.

    Resiliência Crucial
    Acertos Críticos causam menos dano a você.

    ATIVOS
    Humildade
    Causa Lentidão a inimigos próximos.
    Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    150% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

    Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de Vida
    50 de Armadura
    50 de Resistência Mágica


    Resiliência do Vazio
    Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica adicionais até o fim do combate.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Rell Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    A Ferro e Fogo A Ferro e Fogo

    Os Ataques e Habilidades de Rell roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

    Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador

    Tempo De Recarga: 11/10.5/10/9.5/9

    Consumível: 50

    Alcance: 600

    Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

    Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora

    Tempo De Recarga: 11

    Consumível: 40

    Alcance: 450

    Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

    Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

    Investida Absoluta Investida Absoluta

    Tempo De Recarga: 15

    Consumível: 40

    Alcance: 1200

    Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

    Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

    Tempestade Magnética Tempestade Magnética

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 200

    Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

    Rell SKINS

    Rell default
    Rell Rainha de Batalha
    Rell Guardiã Estelar

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