[Tutorial] Rell Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Rell adc 5v5 )

Rell Rell Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 0

Magia: 0

Dificuldade: 0

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.52%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 37
  • KDA: 2.00
  • Score: 34.34

Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Rell Dicas (Ally)

  • NA

Rell Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Rell Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Golpe de Escudo
Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Inabalável
Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.
Inspiração
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Flashtração Hextec
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.

Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Rell Itens iniciais (PROBUILD)

Cristal de Rubi Cristal de Rubi

COMPRAR: 400

VENDER: 280

150 de Vida

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Rell Itens Recomendados (PROBUILD)

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

20 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento


Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Desbravador Desbravador

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

200 de Vida
40 de Armadura
5% de Velocidade de Movimento


Liderança
Recebe 20 de Velocidade de Movimento adicional enquanto se move. Com o máximo de velocidade, cria uma trilha que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15% da sua. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento adicional, e Campeões corpo a corpo causam 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

Coração de Aço Coração de Aço

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

900 de Vida
200% de Regeneração de Vida base


Devastação Colossal (0s) por alvo
Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

Golias
Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
Juramento do Cavaleiro Juramento do Cavaleiro

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

300 de Vida
45 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade


Sacrifício
Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você o dano que ele sofre e receba cura com base no dano causado pelo seu aliado Digno a Campeões.


ATIVOS (0s)
Pacto
Designa um aliado como Digno.
Convergência de Zeke Convergência de Zeke

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

200 de Vida
250 de Mana
30 de Armadura
20 de Aceleração de Habilidade


Tempestade do Raio de Gelo (0s)
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 50 de Dano Mágico por segundo a Campeões inimigos e 30% de Lentidão.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Rell Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
A Ferro e Fogo A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador

Tempo De Recarga: 11/10.5/10/9.5/9

Consumível: 50

Alcance: 600

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora

Tempo De Recarga: 11

Consumível: 40

Alcance: 450

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Investida Absoluta Investida Absoluta

Tempo De Recarga: 15

Consumível: 40

Alcance: 1200

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Tempestade Magnética Tempestade Magnética

Tempo De Recarga: 120/100/80

Consumível: 100

Alcance: 200

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Rell SKINS

Rell default
Rell Rainha de Batalha
Rell Guardiã Estelar

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