[Tutorial] Rell Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Rell support 5v5 )

Rell Rell Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 0

Magia: 0

Dificuldade: 0

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 51.39%
  • Role: 79.30%
  • Pick: 3.31%
  • Ban: 1.28%
  • Games: 23962
  • KDA: 2.86
  • Score: 62.53

Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Rell Dicas (Ally)

  • NA

Rell Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Rell Talentos

Inspiração
Aprimoramento Glacial
Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por 3s (+ 100% da duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam 20% (+9% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) (+6% a cada 100 de Poder de Habilidade) (+7% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em 15% contra seus aliados (exceto você).

Tempo de Recarga: 25s
Flashtração Hextec
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.

Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Determinação
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Inabalável
Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Rell Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Rell Itens Recomendados (PROBUILD)

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

20 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento


Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
Desbravador Desbravador

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

200 de Vida
40 de Armadura
5% de Velocidade de Movimento


Liderança
Recebe 20 de Velocidade de Movimento adicional enquanto se move. Com o máximo de velocidade, cria uma trilha que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15% da sua. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento adicional, e Campeões corpo a corpo causam 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

Convergência de Zeke Convergência de Zeke

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

200 de Vida
250 de Mana
30 de Armadura
20 de Aceleração de Habilidade


Tempestade do Raio de Gelo (0s)
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 50 de Dano Mágico por segundo a Campeões inimigos e 30% de Lentidão.
Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

200 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade


Ativo –Devoção
Concede aos aliados próximos um Escudo, decaindo ao longo do tempo.
Trenó do Solstício Trenó do Solstício

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida


Passeio de Trenó
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Vida adicional e Velocidade de Movimento a você e ao aliado próximo com a Vida mais baixa.

ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
Coração Congelado Coração Congelado

COMPRAR: 2400

VENDER: 1680

70 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%.

Duro como Pedra
Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque.
Lente do Oráculo Lente do Oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Rell Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
A Ferro e Fogo A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador

Tempo De Recarga: 11/10.5/10/9.5/9

Consumível: 50

Alcance: 600

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora

Tempo De Recarga: 11

Consumível: 40

Alcance: 450

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Investida Absoluta Investida Absoluta

Tempo De Recarga: 15

Consumível: 40

Alcance: 1200

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Tempestade Magnética Tempestade Magnética

Tempo De Recarga: 120/100/80

Consumível: 100

Alcance: 200

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Rell SKINS

Rell default
Rell Rainha de Batalha
Rell Guardiã Estelar

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