[Tutorial] Rell Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Rell support 5v5 )

Ataque: 55
Defesa: 0
Magia: 0
Dificuldade: 0
Vida: 610
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 7.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Rell
a Dama de Ferro
Tanque
Suporte
Rell 5v5 support
Rell 5v5 adc
Rell 5v5 mid
Rell 5v5 jungle
Rell 5v5 top
SUPPORT
- Tier: A
- Win: 51.39%
- Role: 79.30%
- Pick: 3.31%
- Ban: 1.28%
- Games: 23962
- KDA: 2.86
- Score: 62.53
Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.
Rell Dicas (Ally)
- NA
Rell Dicas (Enemy)
- NA
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
Rell Talentos
![]() |
![]() Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por 3s (+ 100% da duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam 20% (+9% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) (+6% a cada 100 de Poder de Habilidade) (+7% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em 15% contra seus aliados (exceto você). Tempo de Recarga: 25s |
![]() Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local. Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão. |
![]() Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40. Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida. |
![]() + + |
![]() |
![]() Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s |
![]() Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois. |
![]() +8 |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Rell Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Rell Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Recebe |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Concede aos aliados próximos um |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 Causar Posicione uma |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduz a Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Rell Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Os Ataques e Habilidades de Rell roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato. |
![]() Tempo De Recarga: 11/10.5/10/9.5/9 Consumível: 50 Alcance: 600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. |
![]() Tempo De Recarga: 11 Consumível: 40 Alcance: 450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. |
![]() Tempo De Recarga: 15 Consumível: 40 Alcance: 1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. |
![]() Tempo De Recarga: 120/100/80 Consumível: 100 Alcance: 200 Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo. |
Rell SKINS


