[Tutorial] Olaf Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Olaf jungle 5v5 )

Olaf Olaf Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 3

Vida: 645

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.694

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 47.95%
  • Role: 9.04%
  • Pick: 0.18%
  • Ban: 1.65%
  • Games: 1623
  • KDA: 2.04
  • Score: 52.60

Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir.

Olaf Dicas (Ally)

  • Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
  • A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.

Olaf Dicas (Enemy)

  • Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
  • Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
  • Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Olaf Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Inspiração
Velocidade de Aproximação
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

Alcance de ativação do CG de aliados: 1000
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Olaf Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Olaf Itens Recomendados (PROBUILD)

    Hidra Raivosa Hidra Raivosa

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    70 de Dano de Ataque
    20 de Aceleração de Habilidade
    12% de Roubo de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.

    ATIVOS(0s)
    Crescente Raivosa
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida


    Hexcarregado
    Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

    Turbo
    Depois de conjurar sua ultimate, recebe Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um breve período.
    Céu Dividido Céu Dividido

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

    A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
    Sinal de Sterak Sinal de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de Vida
    20% de Tenacidade


    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
    Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Armadura


    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Olaf Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fúria Berserker Fúria Berserker

    Olaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.

    Ressaca Ressaca

    Tempo De Recarga: 9

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 1000

    Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido.

    Duro na Queda Duro na Queda

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 30

    Alcance: 700

    Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque, reduzindo todo o dano recebido e ganhando um Escudo.

    Balanço Temerário Balanço Temerário

    Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

    Consumível: 0

    Alcance: 325

    Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.

    Ragnarok Ragnarok

    Tempo De Recarga: 100/90/80

    Consumível: 0

    Alcance: 400

    Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.

    Olaf SKINS

    Olaf default
    Olaf Esquecido
    Olaf Glacial
    Brolaf
    Olaf Pentakill
    Olaf Saqueador
    Olaf Açougueiro
    SKT T1 Olaf
    Olaf Caçador de Dragões
    Olaf Sentinela
    Olaf Pentakill III: Lost Chapter

    Olaf Counters (Over 50% win rate)

    Olaf Countered By (Under 50% win rate)