[Tutorial] Olaf Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Olaf jungle 5v5 )

Ataque: 68
Defesa: 5
Magia: 3
Dificuldade: 3
Vida: 645
Velocidade de Movimento: 350
Armadura: 35
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.694
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 47.95%
- Role: 9.04%
- Pick: 0.18%
- Ban: 1.65%
- Games: 1623
- KDA: 2.04
- Score: 52.60
Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir.
Olaf Dicas (Ally)
- Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
- A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.
Olaf Dicas (Enemy)
- Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
- Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
- Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Olaf Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Recebe Alcance de ativação do CG de aliados: 1000 |
![]() Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Olaf Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Olaf Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. Depois de conjurar sua ultimate, recebe Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um breve período. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Recebe Dano de Ataque adicional. Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo. Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Olaf Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Olaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida. |
![]() Tempo De Recarga: 9 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 30 Alcance: 700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque, reduzindo todo o dano recebido e ganhando um Escudo. |
![]() Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7 Consumível: 0 Alcance: 325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. |
![]() Tempo De Recarga: 100/90/80 Consumível: 0 Alcance: 400 Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando. |
Olaf SKINS










